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Dunkle Horde (Quest): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Quest-Zusammenfassung'''
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*Bringt Eurem großen Wurm bei, wie man belagert, indem Ihr in einen älteren Belagerungswurm verschlingen lasst.
*Bringt Eurem großen Wurm bei, wie man belagert, indem Ihr ihn einen älteren Belagerungswurm verschlingen lasst.
*Vernichtet die [[Dunkle Horde]], die den Zugang zu den [[Ruinen von Morah]] bewacht, indem Ihr Junundu Belagerung einsetzt.
*Vernichtet die [[Dunkle Horde]], die den Zugang zu den [[Ruinen von Morah]] bewacht, indem Ihr Junundu Belagerung einsetzt.
*Fällt den Einsamen Riesen mit Eurem Belagerungswurm-Angriffen, um einen Weg zu den Ruinen von Morah zu öffnen.
*Fällt den Einsamen Riesen mit Eurem Belagerungswurm-Angriffen, um einen Weg zu den Ruinen von Morah zu öffnen.
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'''Zwischendialog mit [[]]'''
'''Zwischendialog mit [[Hauptmann Mehhan]]'''


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*Die von Abaddon Gesegneten spüren, wie das Chaos sie übermannt. Das Wissen und die Geheimnisse treiben jeden in den Wahnsinn, die Auswirkungen sind jedoch sehr unterschiedlich. Dieser Wahnsinn hat mich jedoch nur in meinem Entschluss bestärkt, [[General Morgahn]] in seinen dunkelsten Stunden beizustehen.
*Ihr seid die,  auf deren Seite sich Morgahn geschlagen hat? Wie gut, in einer Zeit der völligen Dunkelheit solch strahlende Helden anzutreffen. Wie ich sehe, ist Euch nicht entgangen, dass ich [[Varesh]] dunklem Gott, [[Abaddon]], begegnet bin. Ja, es stimmt. Man ließ mich zurück, als Varesh ihre Truppen nach [[Vaabi]] schickte, um die Sonnenspeere zu hetzen. Immer mehr empfingen den "Segen" des dunklen Gottes, die einen trieb es in den Wahnsinn, die anderen wählten lieber den Freitod, als im Irrsinn dahinzudümpeln. Ich musste stark bleiben, umso mehr, als ich die Dubkelheit hinabstieg. Ich wusste, Morgahn würde fähige Manner brauchen, wenn er jemals zurückkehren würde. Also blieb ich bei Varesh, als die [[Das Ödland|das Ödland]] durchquerte und den [[Knochenpalast]] eroberte. Dann stieß Vares zum [[Schlund der Qual]] vor, wo sie nun gerade ihre dunkle Zeremonie abhält. Mit Fortdauer der Zeremonie versammelten sich die mächtigsten Kreaturen zum Kampf, denen ich jemals begegnet bin. Dies war die [[Dunkle Horde]], die Ihr gerade dezimiert habt. ... (hier kommt noch was)folgt, wenn vorhanden


'''Schlussdialog mit [[]]'''
'''Schlussdialog mit [[]]'''

Version vom 5. Januar 2007, 15:39 Uhr

Vorlage:Quest-stub

Auftraggeber

Priester Kehmtut (Knochenpalast):


Quest-Zusammenfassung

  • Bringt Eurem großen Wurm bei, wie man belagert, indem Ihr ihn einen älteren Belagerungswurm verschlingen lasst.
  • Vernichtet die Dunkle Horde, die den Zugang zu den Ruinen von Morah bewacht, indem Ihr Junundu Belagerung einsetzt.
  • Fällt den Einsamen Riesen mit Eurem Belagerungswurm-Angriffen, um einen Weg zu den Ruinen von Morah zu öffnen.
  • Sprecht mit Haupmann Mehhhan.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[]]


Dialog

Um diese Angelegenheit hier einem Ende zuzuführen, werdet Ihr einer Feuerkraft bedürfen, wie sie Euch noch nie zuteil war. Die Streitmacht, die Ihr gerade besiegt habt, ist nichts gegen das, was sich gerade im Alkalibecken erhebt. Um zu Varesh durchzudringen, müsst Ihr zunächst der Dunklen Horden gegegnübertreten ... den Margonitern, die gegen die Götter kämpften, als Abaddon die Pforten des Himmelreiches stürmte. Verzweifelt nicht. Die Würmer verfügen über starke Kräfte. Begebt Euch nordwärts zu den Zerklüfteten Schluchten, wo Ihr ältere Belagerungswürmer findet. Tötet sie und erlaubt Euren droßen Würmern, Ihre Kadaver zu verzehren, dadurch erlangen sie ihr Wissen darüber, wie Belagerungsangriffe angewendet werden. Das ist Eure einzige Chance gegen die Horde. Wenn Ihr versagt, wird die Dunkle Horde sich wie ein ewiger Schatten über die ganze Welt kegen. Ewige Dunkelheit würde dann herrschen. Ihr lebt noch und seid nicht untot, Ihr solltet das erledigen.


Zwischendialog mit Hauptmann Mehhan

  • Die von Abaddon Gesegneten spüren, wie das Chaos sie übermannt. Das Wissen und die Geheimnisse treiben jeden in den Wahnsinn, die Auswirkungen sind jedoch sehr unterschiedlich. Dieser Wahnsinn hat mich jedoch nur in meinem Entschluss bestärkt, General Morgahn in seinen dunkelsten Stunden beizustehen.
  • Ihr seid die, auf deren Seite sich Morgahn geschlagen hat? Wie gut, in einer Zeit der völligen Dunkelheit solch strahlende Helden anzutreffen. Wie ich sehe, ist Euch nicht entgangen, dass ich Varesh dunklem Gott, Abaddon, begegnet bin. Ja, es stimmt. Man ließ mich zurück, als Varesh ihre Truppen nach Vaabi schickte, um die Sonnenspeere zu hetzen. Immer mehr empfingen den "Segen" des dunklen Gottes, die einen trieb es in den Wahnsinn, die anderen wählten lieber den Freitod, als im Irrsinn dahinzudümpeln. Ich musste stark bleiben, umso mehr, als ich die Dubkelheit hinabstieg. Ich wusste, Morgahn würde fähige Manner brauchen, wenn er jemals zurückkehren würde. Also blieb ich bei Varesh, als die das Ödland durchquerte und den Knochenpalast eroberte. Dann stieß Vares zum Schlund der Qual vor, wo sie nun gerade ihre dunkle Zeremonie abhält. Mit Fortdauer der Zeremonie versammelten sich die mächtigsten Kreaturen zum Kampf, denen ich jemals begegnet bin. Dies war die Dunkle Horde, die Ihr gerade dezimiert habt. ... (hier kommt noch was)folgt, wenn vorhanden


Schlussdialog mit [[]]

folgt


Belohnung