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Durchbohrende Falle: Unterschied zwischen den Versionen

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(Nur weil die Fertigkeit für den Bonusschaden Beschädigte Rüstung benötigt, ist der Rüstungswert doch nicht weniger von Bedeutung^^.Deine Zustandsstrategien sind alle viel zu speziell ;)
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht rüstungsignorierend (wie bei [[Staubfalle]]) – da man allerdings Beschädigte Rüstung für den Bonusschaden benötigt, fällt die Schadensreduktion durch hohe Rüstungswerte nicht so stark ins Gewicht.
* Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht wie bei [[Staubfalle]] rüstungsignorierend.
* Um [[Beschädigte Rüstung]] möglichst flächendeckend zuzufügen, eignet sich [[Donnerschlag]] am besten. Geht es gegen Nahkämpfer, so kann auch [[Stoßwelle]] effektiv verwendet werden.
* Beim [[Trapper|Trappen]] sollte möglichst derjenige, der die Gegner in die Falle lockt, auch die Beschädige Rüstung zufügen, damit dieser nicht die [[Aggro|Aufmerksamkeit]] der Feinde verliert.  
** Ebenfalls möglich ist die Kombination [[Schrumpfende Rüstung]] + [[Täuschungen brechen]] + [[Epidemie]]. Diese bietet den Vorteil, dass man im selben Build noch [[Echo]] und [[Arkanes Echo]] verwenden kann. Der offensichtliche Nachteil ist der enorme Aufwand und die Anfälligkeit dieser Kombination.


{{en|Piercing Trap}}
{{en|Piercing Trap}}

Version vom 3. Mai 2012, 11:58 Uhr





Beschreibung

Wird Durchbohrende Falle aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Punkte Stichschaden. Alle Feinde mit Beschädigter Rüstung erleiden zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden. Durchbohrende Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5...41...50 Punkte Stichschaden an. Richtet bei Feinden mit Beschädigter Rüstung zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an. Leicht zu unterbrechen.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
+Schaden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht wie bei Staubfalle rüstungsignorierend.
  • Beim Trappen sollte möglichst derjenige, der die Gegner in die Falle lockt, auch die Beschädige Rüstung zufügen, damit dieser nicht die Aufmerksamkeit der Feinde verliert.
Englische Bezeichnung: Piercing Trap