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Alesia: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Februar 2009, 11:41 Uhr
Alesia | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Canthaner | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 3...20 | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Klasse: Mönch, spezialisiert auf Heilgebete Waffe: Zauberstab, einhändig
Alesia steht als Gefolgsfrau von Ascalon bis zur Feste Donnerkopf zur Verfügung, wo sie von Mhenlo abgelöst wird.
Ort
- Ascalon (alle Städte und Außenposten
- Zittergipfel (alle Städte und Außenposten außer Deldrimor-Kriegslager, Marhans Grotte und Feste Donnerkopf
- Maguuma-Dschungel (alle Städte und Außenposten)
- Kristallwüste (alle Städte und Außenposten)
Verwendete Fertigkeiten
Stufe 3...17
- Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Anderen heilenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.Heilende BerührungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.Fürbitte der HeilungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Leben erneuernAttribut: Heilgebete (Mönch)
Stufe 20 und im schweren Modus zusätzlich:
- Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.Wort der Heilung (Elite)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Im Kampfturnier der Norn:
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.EndstoßAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Heilender Hauch1015Verzauberung (Basis). 15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.Heilender HauchAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Heilende Hände5¼25Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.Heilende Hände (Elite)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Genesung-1102Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.GenesungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.ArterienabtrennungAttribut: Schwertkunst (Krieger)
Pro und Contra
Allgemein
- Sie verwendet hauptsächlich Heilender Hauch und Fürbitte der Heilung. Heilender Hauch setzt sie speziell dann ein, wenn Ihr an einer Lebensdegeneration leidet.
- Alesia positioniert sich ungefähr einen halben Aggrokreis weit weg von dem Ziel ihrer Heilung. Somit hat ihr Ziel etwas Bewegungsfreiheit, etwa um einen Gegner zu verfolgen oder vor einem zu entfliehen, ohne aus Alesias Heilradius zu geraten. Leider bedeutet dies gleichzeitig, dass Alesia sich ständig in der Nähe der Gegner bewegt und leicht zum Ziel von Angriffen werden kann.
Pro
- Heilt Mitspieler relativ zuverlässig
- Ist mit Leben erneuern ausgerüstet und kann damit mehrmals wiederbeleben.
- In Verbindung mit den anderen Magiern (vor allem Lina) in der Kristallwüste sehr hilfreich
Contra
- Besitzt keine Fertigkeiten zum entfernen von Verhexungen oder Zuständen.
- schon bei geringem Sterbemalus ist sie sehr anfällig für weiteren Schaden und stirbt somit noch öfter
- Versucht oft während eines Kampfes, gefallene Mitspieler wiederzubeleben, was zur Folge hat, dass während dieser Zeit die Gruppe ohne Heilung auskommen muß
- Leben erneuern ist eine Berührungsfertigkeit, und deshalb rennt sie machmal an die Front und mitten zwischen die gegnerischen Krieger
Dialog
- Nennt mich Schwester. Alle meine Freunde machen das. Ich bin eine Anhängerin der mystischen Künste und eine Jüngerin der Muttergöttin Dwayna. Meine Fertigkeiten sind Heilzauber und die Wiederbelebung derjenigen, die in der Schlacht fallen. Die Älteren fordern, dass ich als Teil meiner Ausbildung zur Hohepriesterin in der Kirche von Dwayna meine Dienste allen anbiete, die Hilfe benötigen.
Zitate
- "Der Feind ist nichts als ein Grashalm in meinem mächtigen Sturm."
- "Bei Balthasars Bart!"
- "Bete, bevor du stirbst."
- "Tut Buße!"
- "Jetzt wird euch euer Schicksal ereilen, ihr Bestien."
- "Der Wille der Götter geschehe"
- "Wenn ihr in Grenths Antlitz starrt, sagt ihm doch, dass ich euch geschickt habe."
Bemerkungen
- Sie hieß ursprünglich Alesia Baptiste.
Prophecies-Gefolgsleute |
Devona Kleiner Thom Stephan Aidan Reyna Alesia Lina Mhenlo Claude Eve Dunham Cynn Orion |
Englische Bezeichnung: Alesia