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Eifer des Sektierers: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Juni 2009, 20:48 Uhr
Beschreibung
- 20 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...6...7 Energiepunkte, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energiekosteneinsparung | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: 20 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer Zauber -1...6...7 Energiepunkte, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Ähnliche Fertigkeiten
Hinweise zur Benutzung
- Kombiniert Eifer des Sektierers mit schnell wiederaufladenden Zaubern wie Nekrose, um diese ohne Energieprobleme schnell hintereinander zaubern zu können.
- Zu beachten ist, dass wirklich nur Zauber den Energiebonus erhalten. Fertigkeiten wie Vampir-Berührung kosten immernoch die volle Energieanzahl.
- Mit Pest aussenden oder Pest-Berührung übertragt ihr die Blutung von euch auf den Gegner, ohne sie selbst zu erhalten.
Trivia
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine Frau in Beschwörungspositur mit völlig zerschnittener Brust und Armen.
Englische Bezeichnung: Cultist's Fervor