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Eifer des Verteidigers: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
Blocken und Blenden oder andere Fertigkeiten die dafür sorgen, dass der Gegner nicht trift sind für diese Fertigkeite contraproduktiv, da man nur Energie bekommt wenn der gegner trifft
* Durch seine geringe Wiederaufladezeit und Energiekosten kann man diese Fertigkeit gut auf mehrere Gegner gleichzeitig wirken und so eine Menge Energie bekommen.
*Extrem effektiv gegen Gegner, die oft mehrere Treffer auf einmal landen, wie [[Derwisch]]e und [[Sperrfeuer]]-Waldläufer.
*Damit man Energie bekommt, muss der Gegner einen erfolgreichen Treffer landen. Fertigkeiten wie zum Beispiel [[Wächter]] sind also nicht zu empfehlen.
*Man bekommt die Energie unabhängig davon, wen der Gegner trifft. Dies ist möglicherweise interessant für Kämpfe in der [[Halle der Helden]] oder in Gebieten, wo sich die Gegner gegenseitig bekämpfen.


==Ähnliche Fertigkeiten==
== Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Geist des Versagens}}


{{en|Defender's Zeal}}
{{en|Defender's Zeal}}

Version vom 30. November 2008, 20:12 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

5...21...25 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 2 Energiepunkte, wenn ein Angriff des Gegners trifft.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Durch seine geringe Wiederaufladezeit und Energiekosten kann man diese Fertigkeit gut auf mehrere Gegner gleichzeitig wirken und so eine Menge Energie bekommen.
  • Extrem effektiv gegen Gegner, die oft mehrere Treffer auf einmal landen, wie Derwische und Sperrfeuer-Waldläufer.
  • Damit man Energie bekommt, muss der Gegner einen erfolgreichen Treffer landen. Fertigkeiten wie zum Beispiel Wächter sind also nicht zu empfehlen.
  • Man bekommt die Energie unabhängig davon, wen der Gegner trifft. Dies ist möglicherweise interessant für Kämpfe in der Halle der Helden oder in Gebieten, wo sich die Gegner gegenseitig bekämpfen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geist des Versagens.jpg
     Geist des Versagens
Englische Bezeichnung: Defender's Zeal