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Ein Auge für Profit: Unterschied zwischen den Versionen
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Nachdem ihr den Quest angenommen, geht ihr in das [[Land der Weisen]]. Nun folgt ihr einfach den Weg auf der Karte, wobei ihr euch auf viele Popups einstellen solltet. Da der "Endgegner" ein Mesmer-Boss ist, empfiehlt es sich, den/die Mönch/Mönche mit Fertigkeiten auszustatten, welche Verhexungen entfernen können (z.B. {{Mö}}{{Fertigkeit icon|Verhexung zerschlagen}}, {{Mö}}{{Fertigkeit icon|Verhexung heilen}} und {{Mö}}{{Fertigkeit icon|Verhexung entfernen}}). | Nachdem ihr den Quest angenommen, geht ihr in das [[Land der Weisen]]. Nun folgt ihr einfach den Weg auf der Karte, wobei ihr euch auf viele Popups einstellen solltet. Da der "Endgegner" ein Mesmer-Boss ist, empfiehlt es sich, den/die Mönch/Mönche mit Fertigkeiten auszustatten, welche Verhexungen entfernen können (z.B. {{Mö}}{{Fertigkeit icon|Verhexung zerschlagen}}, {{Mö}}{{Fertigkeit icon|Verhexung heilen}} und {{Mö}}{{Fertigkeit icon|Verhexung entfernen}}). Sobald man fertig mit dem Boss ist, kann man in den [[Druiden-Aussichtspunkt]] zurückkehren und den Quest bei [[Händler Versai]] abgeben. | ||
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Version vom 12. Januar 2009, 21:05 Uhr
Ein Auge für Profit | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Maguuma-Dschungel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Händler Versai |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Sucht im Land der Weisen nach Grahm.
- Tötet Gale Stormsend und holt Euch das lila Auge.
- Bringt das lila Auge zum Händler Versai.
Auftraggeber
Belohnung
- 500 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Lufteinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.LufteinstimmungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.HarkenaxtAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene VerhexungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.Verhexung zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Dunkles Band5220Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.Dunkles BandAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Gegengift-Siegel
Lösung
Nachdem ihr den Quest angenommen, geht ihr in das Land der Weisen. Nun folgt ihr einfach den Weg auf der Karte, wobei ihr euch auf viele Popups einstellen solltet. Da der "Endgegner" ein Mesmer-Boss ist, empfiehlt es sich, den/die Mönch/Mönche mit Fertigkeiten auszustatten, welche Verhexungen entfernen können (z.B.
Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.
Verhexung zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Verhexung heilen
5112
Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Verhexung heilenAttribut: Heilgebete (Mönch)
Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
Verhexung entfernenOhne Attribut (Mönch)
). Sobald man fertig mit dem Boss ist, kann man in den Druiden-Aussichtspunkt zurückkehren und den Quest bei Händler Versai abgeben.
Dialog
Dialog mit Händler Versai
- Guten Tag, Vielleicht könnt Ihr mir bei einer kleinen Misere helfen. Ich habe vor kurzem einen jungen Mann namens Grahm aus Lehmhorst eingestellt, um mich auf meinen Reisen zu begleiten. Er ist nicht gerade der schärfste Pfeil im Köcher, dafür hat er aber einen starken Rücken. Ich habe ihn ins Land der Weisen geschickt, um nach einer Bestie zu suchen, die sich Gale Stormsend nennt. Wenn man den Legenden Glauben schenken kann, dann trägt sie ein seltenes und kostbares Juwel, das als das lila Auge bekannt ist, in ihrem Inneren.
- Grahm hat sich zweifellos entweder verlaufen, oder er wurde aufgefressen. Ich wäre Euch sehr dankbar, wenn Ihr ihn oder seine Überreste finden könntet, damit ich weiß, ob ich eine andere Hilfe einstellen soll oder nicht. Wenn Ihr Gale Stormsend findet, bringt mir bitte das lila Auge und ich werde Euch redlich belohnen.
- Was meint Ihr?
- Annehmen: Ich werde die Bestie und das Juwel finden.
- Ablehnen: Für jemanden wie Euch arbeite ich nicht.
Dialog mit Grahm
- Diese Weißen Mäntel haben Glück, dass sie nicht hierher gekommen sind, als ich hier war! Ein Stoß meiner mächtigen Klinge und sie sind Geschichte!
- Braucht Ihr meine Hilfe?
- Ich habe die Bestie gefunden, die ich für Mylord Versai suchen sollte. Sie war in der Nähe eines großen Wasserfalls im Norden.
Schlussdialog mit Händler Versai
- Ah, das lila Auge. Es existiert also wirklich. Dafür bekomme ich in Löwenstein bestimmt ein hübsches Sümmchen. Ach übrigens, habt Ihr irgendwelche Körperteile von dem jungen Grahm gefunden? Er lebt also noch? Das ist ärgerlich. Ich hatte gehofft, ihn nicht weiter bezahlen zu müssen. Wie dem auch sei, vielen Dank für Eure Dienste.
Hinweis
Englische Bezeichnung: Eye For Profit