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Ein Land der Helden: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. August 2009, 12:02 Uhr
Ein Land der Helden | |
---|---|
Typ | Primärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Istan |
Schwierigkeitsgrad | mittel |
Questgeber | Steinbruchmeister Bohanna (Champions Erwachen) |
Benötigter Quest | Champions Erwachen sichern |
Folgequest | Der richtige Moment |
Karte | |
Überblick
Voraussetzung
- Charakter der nicht aus Nightfall stammt
Zusammenfassung
- Champions Erwachen darf nicht an die Korsaren fallen.
- Sobald alle Mitglieder Eurer Gruppe zur Verteidigung von Champions Erwachen bereit sind, sprecht mit Steinbruchmeister Bohanna.
- Haltet den ersten Angriff auf Champions Erwachen auf.
- Erobert die Landestellen der Korsaren.
- Zerstört die Befehlskette der Korsaren, indem Ihr die Kriegslager angreift.
- Kormir muss überleben.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kastellan Puuba.
Auftraggeber
Belohnung
Dialog
Dialog mit Steinbruchmeister Bohanna
- Bei dem Witz in Fahranur und etlichen Monsterköniginnen-Angriffen auf den Steinbruch habe ich etliche gute Männer verloren und kann Euch deshalb keine Hilfe anbieten. Die wenigen Männer, die ich habe, greifen die Hauptlager der Korsaren im Westen an. Mit etwas Glück können wir sie ablenken, während Ihr Eure Truppen von Osten her angreifen lasst. Zumindest hat es mit Kormir so erklärt. Sie erwartet Euch auf den Felsen von Dohjok. Seid Ihr bereit, Champions Erwachen zu verteidigen?
- Annehmen: Wir sollten sie nicht länger warten lassen.
- Ablehnen: Was? Ich dachte ich sei zum Urlaub hier!
- Eure gesamte Gruppe wird diesen Außenposten verlassen und an die Front geschickt, gegen die angreifende Korsaren-Armee. Seid Ihr sicher, dass Eure Gruppe bereit ist, Champions Erwachen zu verteidigen?
- Annehmen: Allzeit bereit!
- Ablehnen: Noch nicht so ganz ...
Dialoge mit Kormir
- Bereitet Euch vor! Nur wir sind es noch, die zwischen Istan und dem Untergang stehen!
Seht Ihr die gepanzerten Truppen unter den Korsaren? Das sind Kriegsherrin Vareshs kournische Krieger. Sie hatten nicht damit gerechnet, solch furchtlosen Helden aus fernen Ländern wie Euch zu begegnen.
Schnell! Lauft zum Ufer und nehmt die Landepunkte der Korsaren ein. Vernichtet alle Korsaren und Kournier, denen Ihr begegnet.
Varesh Ossas verräterische Machenschaften mit den Korsaren sind noch ihr geringstes Verbrechen. Sie hat sich mit finsteren, nicht-menschlichen Mächten verbündet und sich verbotenes Wissen angeeignet.
Einer von Vareshs Generälen entfesselte in den Ruinen der Ersten Stadt Fahranur ein großes Unheil.
Ich bin davon überzeugt, dass sie mit den mächtigen, bösen Mächten in Verbindung steht. Wenn sie erfolgreich sein sollte, wird die Finsternis über Elona hereinbrechen.
Doch Vareshs Pläne bedrohen nicht nur Elona sondern die ganze Welt. Ihre Handlungen verursachen Risse im Gefüge der Ebenen, aus denen gefallene Kreaturen hervorkommen.- <Gruppenleiter>: Ihr sprecht von den Dämonen, die unsere Städte heimsuchten und unsere Länder angriffen?
- In der Tat. Dies ist das Schicksal, das Varesh Ossa für die Welt vorgesehen hat. Zunächst einmal müssen wir ihre Verbündeten besiegen. Danach tragen wir den Kampf nach Kourna.
Schlussdialog mit Kastellan Puuba
- Gut gemacht, <Charaktername>! Klingt ganz so, als würden die Korsaren nicht so bald wiederkommen. Falls Ihr uns nach wie vor helfen wollt, die Sonnenspeere können Eure Führungsqualitäten beim Angriff auf Gandara gut gebrauchen. Ihr könnt Kormir beim Steigern der Kampfmoral vor dem nächsten Kampf helfen.
Quest-NSC
Verbündete
Gegner
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
18 | Kommandeur Bahreht | Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche. "Ihr seid ganz allein!"
Ohne Attribut (Krieger) | |
18 | Hauptmann Shehnahr | Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen. Balthasars Pendel
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
18 | Oberfähnrich Beraidun | Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte. Zeichen des Schnitters
Attribut: Seelensammlung (Nekromant) | |
18 | Leutnant Mahrik | Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung. Verkrüppelungs-Hymne
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) | |
18 | Fähnrich Jahan | Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift. Gelübde der Stärke
Attribut: Erdgebete (Derwisch) |
Hinweis
- Diese "Mini-Mission", wie die Quest beschrieben wird, eignet sich gut dazu, um nicht-elonische Charaktere schnell im Sonnenspeerorden aufsteigen zu lassen, indem man kurz vor der letzten Gruppe zum Außenposten zurückkehrt und die Mission erneut beginnt. Dies bringt in ca. 10-15 Minuten (je nach Stärke der Gruppe, da die stärksten Gegner hier auf Stufe 18 sind) über 600 Beförderungspunkte, allerdings auch nur bis Rang 6! Dies ist besonders nützlich für Spieler, die im PvE mit Sonnenspeerfertigkeiten arbeiten, wie etwa der Ritualist mit Vampirismus.
- Da nur die Korsaren und Kournier auf der Karte sind, kann man während dieser Quest einen Großteil des Felsens von Dohjok erkunden, ohne zu kämpfen.
- Wer es eilig hat kann auch einfach oben rum laufen und nur die letzten beiden Fahnen in der Bucht einnehmen. Wahrscheinlich reicht sogar nur die letzte.
Englische Bezeichnung: A Land of Heroes