Alkohol: Unterschied zwischen den Versionen
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Folgende Alkoholsorten gibt es nur zu besonderen Ereignissen: | Folgende Alkoholsorten gibt es nur zu besonderen Ereignissen: | ||
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*[[Absinth]] ([[Halloween 2005]], [[Halloween 2006]]) | |||
*[[Hexensud]] (Halloween 2005, Halloween 2006) | |||
*[[Eierflip]] ([[Wintertag 2005]], [[Wintertag 2006]]) | |||
*[[Eierlikör]] (Wintertag 2005, 2006) | |||
*[[Kleeblattbier]] (Glückswochenende 2007) | |||
== Wirkung == | == Wirkung == |
Version vom 11. August 2007, 13:47 Uhr
Es gibt in GuildWars mehrere Sorten von alkoholischen Getränken. Trinkt man Alkohol in ausreichenden Mengen wird man betrunken und trinkt man ihn lange genug erhält man einen Titel.
Alkoholsorten
Normale Alkoholsorten:
Diese Alkoholsorten kann man im Spiel entweder direkt beim Kaufmann kaufen oder eintauschen:
Außerdem existiert eine sehr geringe Chance, beim Durchstreifen des Ödlands einfach mal Zehtukas Krug auf dem Boden liegend zu finden.
Event-Alkoholsorten
Folgende Alkoholsorten gibt es nur zu besonderen Ereignissen:
- Feuerwasser (diverse, z.B. Rummelplatz 2006)
- Absinth (Halloween 2005, Halloween 2006)
- Hexensud (Halloween 2005, Halloween 2006)
- Eierflip (Wintertag 2005, Wintertag 2006)
- Eierlikör (Wintertag 2005, 2006)
- Kleeblattbier (Glückswochenende 2007)
Wirkung
Es gibt mehrere Stufen der Trunkenheit. Trinkt man nichts ist man nüchtern. Trinkt man ein normales alkoholisches Getränk steigt man immer um eine Stufe auf, bis man die Stufe 5 erreicht hat. Erreicht ihr Stufe 4 oder 5 beginnt euer Charakter von alleine zu sprechen und zeigt Emotes. Die Wirkung einer Flasche von normalem Alkohol hält eine Minute an. Um den Säufer-Titel zu erlangen muss man betrunken sein. Wie die untere Tabelle zeigt ist man jedoch erst ab der dritten Flasche betrunken. Die ersten zwei gehen folglich zum Aufwärmen drauf. Mit jeder Minute, die man betrunken ist, zählt das Konto des Säufer-Titels hoch und der Trunkenheitsgrad fällt um eine Stufe. Die sichtbaren grafischen Effekte sind von Getränk zu Getränk etwas unterschiedlich und nur vorhanden, wenn die Nachbearbeitungs-Effekte VOR der Einnahme des Alkohols angeschaltet wurden. Wenn man schon betrunken ist, die Effekte anmacht und noch eine Flasche trinkt, beginnen die Effekte auf der aktuellen Stufe.
Die Wirkung von den besonderen Alkoholsorten, wie zum Beispiel Feuerwasser, ist etwas unterschiedlich zu den normalen.
Stufe | Betrunken | Charakter spricht | Emotes | Sichtbarer Effekt |
---|---|---|---|---|
0 | nein | nein | nein | keiner |
1 | nein | nein | nein | verfärbter Bildschirm |
2 | nein | nein | nein | leichte Unschärfe |
3 | ja | nein | nein | unscharfer Bildschirm |
4 | ja | ja | ja | starke Unschärfe |
5 | ja | ja | ja | starke Unschärfe mit Warp-Effekt |
Titel
Säufer - Um diesen Titel zu erhalten muss man 1.000 Minuten betrunken gewesen sein
Unverbesserlicher Bierzecher - Hierfür sind 10.000 Minuten Trunkenheit nötig
Anmerkung: Nur der Alkohol der nach Einführung der Titel mit Factions zu sich genommen wurde, zählt hierzu. Dieser Titel ist für den einzelnen Charakter.
Alkohol | |||
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Betrunkenheit Stufe 1 (1 Säuferpunkt) |
Apfelwein | Eierflip | Fläschchen Absinth |
Hexensud | Jägerbier | Kleeblattbier | |
Reisweinflasche | Flasche Vaabi-Wein | Flasche Wacholderbeer-Gin | |
Zehtukas Krug | Zwergenbier | ||
Betrunkenheit Stufe 5 (3 Säuferpunkte) |
Altes Jägerbier | Altes Zwergenbier | Eierlikör |
Fass altes Jägerbier (×50) | Feuerwasser-Flasche | Grog-Flasche | |
Krytanischer Weinbrand | |||
Betrunkenheit Stufe 5 (50 Säuferpunkte) |
Kampfarchipel-Eistee |