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Eine Zeit für Helden: Unterschied zwischen den Versionen

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* Mit jeder Klasse spielbar:
* Mit jeder Klasse spielbar:


{{Fertigkeitenleistebox|"Bei Urals Hammer!"|Arkanes Echo|Schmerztauscher|}}
{{Fertigkeitenleistebox|"Bei Urals Hammer!"|Schmerztauscher|Blutsauger-Siegel|Siegel der Unterbrechung|Schrei der Frustration|"Erledigt ihn!"}}
* Teamzusammensetzung:
* Teamzusammensetzung:
** 1-2 Ritualisten ([[Spirit Spammer]])
** ein Unterstützer, meist Elementarmagier, mit Schutz gegen [[zu Boden werfen]]
** Nekromant ([[Minion Master]] am besten mit [[Fleischgolem beleben]])
** [[Lina|Gefolgsfrau Lina]]
** [[Lina|Gefolgsfrau Lina]]
** [[Mhenlo|Gefolgsmann Mhenlo]]
** [[Mhenlo|Gefolgsmann Mhenlo]]
** Restlichen Plätze nach Belieben. Da der Schaden hauptächlich durch [[Schmerztauscher]] verursacht wird, sollten keine Unterbrecher dabei sein, sondern eher zusätzliche Heiler / Beschützer.
** bei Bedarf weitere Heiler
** eventuell Charaktere zum Erhöhen der Gruppengröße:
*** Ritualist ([[Spirit Spammer]])
*** Nekromant ([[Minion Master]], am besten mit [[Fleischgolem beleben]])
 


*Vorgehen:
*Vorgehen:
** Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum [[Der große Zerstörer|großen Zerstörer]].  
** Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum [[Der große Zerstörer|großen Zerstörer]].  
** Danach geht es kurz zurück aus der Lava, um Lebenspunkte und Energie zu regenerieren.
** Wartet einen Moment und regeneriert Energie, wenn nötig.
** Dann greift ihr den [[Der große Zerstörer|großen Zerstörer]] an: Um ihn zu töten castet erst [[Arkanes Echo]], dann [[Schmerztauscher]] und gleichzeitig [["Bei Urals Hammer!"]], um den Schaden zu erhöhen. Läuft Schmerztauscher aus, castet den mit Arkanes Echo kopierten Schmerztauscher. Es ist sehr wichtig, dass der Große Zerstörer praktisch permanent mit Schmerztauscher belegt ist - und die gesamte Gruppe im Wirkungsbereich der Schadenszauber des großen Zerstörers steht.
** Lockt [[Der große Zerstörer|den großen Zerstörer]] und bereitet Fertigkeiten vor, um euch gegen [[zu Boden werfen]] zu schützen (siehe ''Allgemeine Tipps'')
** Da der Große Zerstörer Flächenschaden verursacht, ist [[Schmerztauscher]] äußerst effektiv. Diese Wirkung wird durch die Ritualisten-Geister und Diener noch verstärkt da sie bei der Schadensberechnung mitzählen. Selbst im schweren Modus lässt sich der Große Zerstörer so auch mit Helden und Gefolgsleuten innerhalb kürzester Zeit besiegen.
** Benutzt [[Schmerztauscher]] und gleichzeitig [["Bei Urals Hammer!"]], um den Schaden zu erhöhen. Unterbrecht dem großen Zerstörer nun seine regulären Fertigkeiten, damit er [[Erzürnte Explosion]] einsetzt und sich somit selbst beträchtlichen Schaden zufügt. Zwei bis drei Unterbrechungen genügen um ihn zu töten, abhängig von der Anzahl der getroffenen Verbündeten. Da der Vorgang sehr schnell abläuft, genügt in der Regel die Dauer von nur einem Schmerztauscher.
**Beachte, dass der große Zerstörer Fertigkeiten und keine Zauber verwendet, wodurch etliche Unterbrechungsfertigkeiten nicht nutzbar sind. Mögliche Fertigkeiten sind beispielsweise [[Blutsauger-Siegel]], [[Siegel der Unterbrechung]] und [[Schrei der Frustration]].
 


===Allgemeine Tipps===
===Allgemeine Tipps===
* Bevor die Mission startet, [[Deldrimortitel]] aktivieren.
* Bevor die Mission startet, [[Deldrimortitel]] aktivieren.
* Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist [[Atem des Großen Zwergs]] (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Auch ein Mönch mit [[Löschen]] wird dringend empfohlen. Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und [[Kalte Rüstung]] auszurüsten. Man sollte aber auf jedenfall mindestens 2 Mönche dabeihaben, sonst überlebt man die Attacken nicht lange.
* Mit Fertigkeiten wie z.B. [[Kreis der Stabilität]] oder [[Flüchtige Stabilität]] kann man sich gegen das [[zu Boden werfen]] durch [[Lavaexplosion]] und [[Erzürnte Explosion]] schützen.
* Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist [[Atem des Großen Zwergs]] (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Auch ein Mönch mit [[Löschen]] wird dringend empfohlen. Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und [[Kalte Rüstung]] auszurüsten. Man sollte aber auf jeden Fall mindestens zwei Mönche dabeihaben, sonst überlebt man die Attacken nicht lange.
* Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - Blitz- oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich auch die Fertigkeit [[Alkars Alchemiesäure]].  
* Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - Blitz- oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich auch die Fertigkeit [[Alkars Alchemiesäure]].  
* Nicht vergessen, das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu - man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Zwischendurch vergräbt sich der Zerstörer eventuell und ein NSC sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Der Erfahrung nach sollte man dies aber nicht machen. Denn bis die Nahkämpfer zu den neu erschienenen Dienern gelaufen sind, richtet sich der große Zerstörer wieder auf und greift an - bis die Kämpfer wieder bei ihm sind, vergeht wertvolle Zeit. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
* Nicht vergessen das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu - man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Bei längeren Kämpfen vergräbt sich der Zerstörer zwischenzeitlich und ein NSC sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Dies sollte man nur dann machen, wenn man sich nicht allzu sehr vom großen Zerstörer entfernen muss. Insbesondere haben Nahkämpfer bis zu den neu erschienenen Dienern meist einen so langen Weg, dass sich der große Zerstörer wieder aufrichtet und angreift, sobald sie nur ein Stück gelaufen sind. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
* Mit Fertigkeiten wie z.B. [[Kreis der Stabilität]] oder [[Flüchtige Stabilität]] kann man sich gegen den [[Knockdown]] durch [[Lavaexplosion]] und [[Erzürnte Explosion]] schützen.  
* [[Lavaboden]] wird möglicherweise die ganze Umgebung unsicher machen. Man sollte sich überlegen diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit dazu besteht.  
* [[Lavaboden]] wird möglicherweise die ganze Umgebung unsicher machen. Man sollte sich überlegen diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit dazu besteht.  
* Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der [[Lavawelle]] kann den großen Zerstörer daran hindern sich selbst zu heilen. Beachte, dass dieser Fertigkeiten und keine Zauber verwendet, wodurch etliche Unterbrechungsfertigkeiten nicht nutzbar sind. Mögliche Fertigkeiten sind beispielsweise [[Blutsauger-Siegel]] und [[Schrei der Frustration]]. Mit oben beschriebener Taktik mit [[Schmerztauscher]] ist es allerdings nicht zu empfehlen, den großen Zerstörer zu unterbrechen.
* Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der [[Lavawelle]] kann den großen Zerstörer daran hindern sich selbst zu heilen.
*[[Licht der Erlösung]] ist sehr nützlich als kostengünstige Gruppenheilung, die der Degeneration durch Brennen entgegenwirken kann.
*[[Licht der Erlösung]] ist sehr nützlich als kostengünstige Gruppenheilung, die der Degeneration durch Brennen entgegenwirken kann.
*Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon sind nützlich, um die gesamte Gruppe zu heilen, ebenso [["Zieht Euch zurück!"]].
*Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon sind nützlich, um die gesamte Gruppe zu heilen, ebenso [["Zieht Euch zurück!"]].


{{en|A Time for Heroes}}
{{en|A Time for Heroes}}

Version vom 23. Februar 2010, 15:03 Uhr

Quest-Stub: Dialog fehlt  Stub.png
Eine Zeit für Helden
Typ Primärquest
Kampagne Eye of the North
Region Tiefen von Tyria
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Hohepriester Alkar
in der Zentralen Transferkammer
Benötigter Quest Tiefen der Zerstörung
Karte
Eine Zeit für Helden Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Belohnung

Modus Zwergen-Rufpunkte Erfahrungspunkte
Erstes Mal Wiederholung
Normaler Modus 5.000 100 2.500
Schwerer Modus 7.500 150

ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus

beim ersten Spielen erhält man zusätzlich Droknars Schlüssel

Lösung

Klassenunabhängig NM/HM

  • Mit jeder Klasse spielbar:
"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
"Bei Urals Hammer!"
Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Schmerztauscher.jpg
Schmerztauscher
Blutsauger-Siegel¼30Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Blutsauger-Siegel.jpg
Blutsauger-Siegel
Siegel der Unterbrechung¼15Siegel (Factions). Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10...43...51 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Unterbrechung.jpg
Siegel der Unterbrechung
Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Schrei der Frustration
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig


  • Vorgehen:
    • Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum großen Zerstörer.
    • Wartet einen Moment und regeneriert Energie, wenn nötig.
    • Lockt den großen Zerstörer und bereitet Fertigkeiten vor, um euch gegen zu Boden werfen zu schützen (siehe Allgemeine Tipps)
    • Benutzt Schmerztauscher und gleichzeitig "Bei Urals Hammer!", um den Schaden zu erhöhen. Unterbrecht dem großen Zerstörer nun seine regulären Fertigkeiten, damit er Erzürnte Explosion einsetzt und sich somit selbst beträchtlichen Schaden zufügt. Zwei bis drei Unterbrechungen genügen um ihn zu töten, abhängig von der Anzahl der getroffenen Verbündeten. Da der Vorgang sehr schnell abläuft, genügt in der Regel die Dauer von nur einem Schmerztauscher.
    • Beachte, dass der große Zerstörer Fertigkeiten und keine Zauber verwendet, wodurch etliche Unterbrechungsfertigkeiten nicht nutzbar sind. Mögliche Fertigkeiten sind beispielsweise Blutsauger-Siegel, Siegel der Unterbrechung und Schrei der Frustration.


Allgemeine Tipps

  • Bevor die Mission startet, Deldrimortitel aktivieren.
  • Mit Fertigkeiten wie z.B. Kreis der Stabilität oder Flüchtige Stabilität kann man sich gegen das zu Boden werfen durch Lavaexplosion und Erzürnte Explosion schützen.
  • Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist Atem des Großen Zwergs (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Auch ein Mönch mit Löschen wird dringend empfohlen. Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und Kalte Rüstung auszurüsten. Man sollte aber auf jeden Fall mindestens zwei Mönche dabeihaben, sonst überlebt man die Attacken nicht lange.
  • Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - Blitz- oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich auch die Fertigkeit Alkars Alchemiesäure.
  • Nicht vergessen das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu - man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Bei längeren Kämpfen vergräbt sich der Zerstörer zwischenzeitlich und ein NSC sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Dies sollte man nur dann machen, wenn man sich nicht allzu sehr vom großen Zerstörer entfernen muss. Insbesondere haben Nahkämpfer bis zu den neu erschienenen Dienern meist einen so langen Weg, dass sich der große Zerstörer wieder aufrichtet und angreift, sobald sie nur ein Stück gelaufen sind. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
  • Lavaboden wird möglicherweise die ganze Umgebung unsicher machen. Man sollte sich überlegen diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
  • Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der Lavawelle kann den großen Zerstörer daran hindern sich selbst zu heilen.
  • Licht der Erlösung ist sehr nützlich als kostengünstige Gruppenheilung, die der Degeneration durch Brennen entgegenwirken kann.
  • Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon sind nützlich, um die gesamte Gruppe zu heilen, ebenso "Zieht Euch zurück!".
Englische Bezeichnung: A Time for Heroes