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Eine Zeit für Helden: Unterschied zwischen den Versionen

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* Mit jeder Klasse spielbar:
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{{Fertigkeitenleistebox|"Bei Urals Hammer!"|Schmerztauscher|Blutsauger-Siegel|Schrei der Frustration|"Erledigt ihn!"}}
{{Fertigkeitenleistebox|"Bei Urals Hammer!"|Schmerztauscher|Blutsauger-Siegel|Siegel der Unterbrechung|Schrei der Frustration|"Erledigt ihn!"}}
* Teamzusammensetzung:
* Teamzusammensetzung:
** Minionmaster oder Minionbomber
** Minionmaster oder Minionbomber
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* Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum [[Der große Zerstörer|großen Zerstörer]]. Um den [[Der große Zerstörer|großen Zerstörer]] zu töten castet [[Schmerztauscher]] gleichzeitig [["Bei Urals Hammer!"]] um den Schaden zuerhöhen. Anschließend muss man [[Der große Zerstörer|den großen Zerstörer]] sofort zweimal unterbrechen mit zum Beispiel [[Blutsauger-Siegel]] und [[Schrei der Frustration]]
* Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum [[Der große Zerstörer|großen Zerstörer]]. Um den [[Der große Zerstörer|großen Zerstörer]] zu töten castet [[Schmerztauscher]] und gleichzeitig [["Bei Urals Hammer!"]], um den Schaden zu erhöhen. Anschließend muss man [[Der große Zerstörer|den großen Zerstörer]] zwei bis dreimal unterbrechen, abhängig von der Anzahl der getroffenen Verbündeten. Beachte, dass dieser Fertigkeiten und keine Zauber verwendet, wodurch etliche Unterbrechungsfertigkeiten nicht nutzbar sind. Mögliche Fertigkeiten sind beispielsweise [[Blutsauger-Siegel]], [[Siegel der Unterbrechung]] und [[Schrei der Frustration]].


===Allgemein===
===Allgemein===
* Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist [[Atem des Großen Zwergs]] (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Auch ein Mönch mit [[Löschen]] wird dringend empfohlen. Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und [[Kalte Rüstung]] auszurüsten. Fertigkeiten wie [[Segen der Bärin]] wirken gut, da man so hohe Rüstungwerte hat, und sich so sehr gut als Tank eignet. Man sollte aber auf jedenfall mindestens 2 Möche dabeihaben, sonst überlebt man die Attaken nicht lange.
* Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist [[Atem des Großen Zwergs]] (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Auch ein Mönch mit [[Löschen]] wird dringend empfohlen. Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und [[Kalte Rüstung]] auszurüsten. Fertigkeiten wie [[Segen der Bärin]] wirken gut, da man so hohe Rüstungwerte hat und sich so sehr gut als Tank eignet. Man sollte aber auf jedenfall mindestens 2 Mönche dabeihaben, sonst überlebt man die Attacken nicht lange.


* Wichtig: Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - anderer Schaden aber sehr wohl, vor allem Kälteschaden. Ein Elementarmagier sollte sich deshalb ggf. von Feuer auf Wasser umorientieren. Gegen Zerstörer eignet sich auch die Fertigkeit [[Alkars Alchemiesäure]].  
* Wichtig: Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - Blitz oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich auch die Fertigkeit [[Alkars Alchemiesäure]].  


* Bevor die Mission startet, [[Deldrimortitel]] aktivieren.
* Bevor die Mission startet, [[Deldrimortitel]] aktivieren.


* Vorgehen: Zunächst die vordersten "kleinen Zerstörer" töten, die zwischen dem Eingang und dem großen Zerstörer stehen. Dann wieder zurück, warten bis alle geheilt sind und die Energie aufgeladen ist. Dann den Großen Zerstörer anvisieren und mit allen Mitteln bekämpfen - nicht vergessen, das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu - man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand. Wichtig: zwischendurch die Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" löschen und heilen. Und kalte Rüstung reaktivieren nicht vergessen. Zwischendurch vergräbt sich der Zerstörer gerne mal, und ein NSC sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Der Erfahrung nach sollte man das aber nicht machen. Der Grund: Bis die Nahkämpfer zu den erscheinenden anderen Dienern gelaufen sind, erscheint der große Zerstörer wieder und greift an - bis die Kämpfer wieder bei ihm sind, vergeht wertvolle Zeit. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
* Vorgehen: Zunächst die vordersten "kleinen Zerstörer" töten, die zwischen dem Eingang und dem großen Zerstörer stehen. Dann wieder zurück, warten bis alle geheilt sind und die Energie aufgeladen ist. Dann den Großen Zerstörer anvisieren und mit allen Mitteln bekämpfen - nicht vergessen, das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu - man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Zwischendurch vergräbt sich der Zerstörer eventuell und ein NSC sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Der Erfahrung nach sollte man dies aber nicht machen. Denn bis die Nahkämpfer zu den neu erschienenen Dienern gelaufen sind, richtet sich der große Zerstörer wieder auf und greift an - bis die Kämpfer wieder bei ihm sind, vergeht wertvolle Zeit. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.


*Irgendwann hat man es dann geschafft und wird mit dem großen Finale mit Droknar belohnt.
*Auch mit 7 NSCs ist die Mission im normalen und schweren Modus zu schaffen: Die Geheimwaffe heißt [[Schmerztauscher]]. Sobald man den Weg zum Großen Zerstörer freigeräumt hat, greift man ihn mit der ganzen Gruppe an und verhext ihn mit [[Schmerztauscher]]. Da der Große Zerstörer Flächenschaden verursacht, ist diese Fertigkeit äußerst effektiv. Selbst im schweren Modus lässt sich der Große Zerstörer so relativ schnell besiegen.
 
*Auch mit 7 NSCs ist die Mission im normalen und schweren Modus zu schaffen: Die Geheimwaffe heißt [[Schmerztauscher]]. Sobald man den Weg zum Großen Zerstörer freigeräumt hat, greift man ihn mit der ganzen Gruppe an und verhext ihn mit [[Schmerztauscher]]. Da der Große Zerstörer Flächenschaden verursacht, ist diese Fertigkeit wahrlich effektiv. Selbst im schweren Modus läßt sich der Große Zerstörer so relativ schnell besiegen.


==Hinweis==
==Hinweis==
* Mit Fertigkeiten wie z.B. [[Kreis der Stabilität]], [[Flüchtige Stabilität]] kannst du dich gegen [[Lavaexplosion]], [[Erzürnte Explosion]] und Umgestoßenwerden schützen.  
* Mit Fertigkeiten wie z.B. [[Kreis der Stabilität]] oder [[Flüchtige Stabilität]] kann man sich gegen den [[Knockdown]] durch [[Lavaexplosion]] und [[Erzürnte Explosion]] schützen.  
* [[Lavaboden]] wird möglicherweise die ganze Umgebung unsicher machen. Du kannst Dir überlegen, diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn du die Möglichkeit dazu hast.  
* [[Lavaboden]] wird möglicherweise die ganze Umgebung unsicher machen. Man sollte sich überlegen diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit dazu besteht.  
* Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der [[Lavawelle]] kann den großen Zerstörer daran hindern sich selbst zu heilen.
* Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der [[Lavawelle]] kann den großen Zerstörer daran hindern sich selbst zu heilen.
*[[Licht der Erlösung]] ist sehr nützlich als günstige Heilquelle, die der gruppenweiten Degeneration durch Brennen entgegen wirken kann.
*[[Licht der Erlösung]] ist sehr nützlich als kostengünstige Gruppenheilung, die der Degeneration durch Brennen entgegenwirken kann.
*Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon sind nützlich, um die gesamte Gruppe zu heilen, ebenso [["Zieht Euch zurück!"]].
*Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon sind nützlich, um die gesamte Gruppe zu heilen, ebenso [["Zieht Euch zurück!"]].


{{en|A Time for Heroes}}
{{en|A Time for Heroes}}

Version vom 26. Dezember 2009, 16:42 Uhr

Quest-Stub: Dialog fehlt  Stub.png
Eine Zeit für Helden
Typ Primärquest
Kampagne Eye of the North
Region Tiefen von Tyria
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Hohepriester Alkar
in der Zentralen Transferkammer
Benötigter Quest Tiefen der Zerstörung
Karte
Eine Zeit für Helden Karte.jpg

Überblick

Zusammenfassung

Auftraggeber

Belohnung

Modus Zwergen-Rufpunkte Erfahrungspunkte
Erstes Mal Wiederholung
Normaler Modus 5.000 100 2.500
Schwerer Modus 7.500 150

ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus

beim ersten Spielen erhält man zusätzlich Droknars Schlüssel

Lösung

Klassenunabhängig NM/HM

  • Mit jeder Klasse spielbar:
"Bei Urals Hammer!"560Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
"Bei Urals Hammer!".jpg
"Bei Urals Hammer!"
Schmerztauscher10120Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Schmerztauscher.jpg
Schmerztauscher
Blutsauger-Siegel¼30Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Blutsauger-Siegel.jpg
Blutsauger-Siegel
Siegel der Unterbrechung¼15Siegel (Factions). Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10...43...51 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Siegel der Unterbrechung.jpg
Siegel der Unterbrechung
Schrei der Frustration10¼15Zauber (Basis). Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Schrei der Frustration.jpg
Schrei der Frustration
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig
BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Beliebig.jpg
beliebig


Allgemein

  • Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist Atem des Großen Zwergs (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Auch ein Mönch mit Löschen wird dringend empfohlen. Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und Kalte Rüstung auszurüsten. Fertigkeiten wie Segen der Bärin wirken gut, da man so hohe Rüstungwerte hat und sich so sehr gut als Tank eignet. Man sollte aber auf jedenfall mindestens 2 Mönche dabeihaben, sonst überlebt man die Attacken nicht lange.
  • Wichtig: Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - Blitz oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich auch die Fertigkeit Alkars Alchemiesäure.
  • Vorgehen: Zunächst die vordersten "kleinen Zerstörer" töten, die zwischen dem Eingang und dem großen Zerstörer stehen. Dann wieder zurück, warten bis alle geheilt sind und die Energie aufgeladen ist. Dann den Großen Zerstörer anvisieren und mit allen Mitteln bekämpfen - nicht vergessen, das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu - man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Zwischendurch vergräbt sich der Zerstörer eventuell und ein NSC sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Der Erfahrung nach sollte man dies aber nicht machen. Denn bis die Nahkämpfer zu den neu erschienenen Dienern gelaufen sind, richtet sich der große Zerstörer wieder auf und greift an - bis die Kämpfer wieder bei ihm sind, vergeht wertvolle Zeit. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
  • Auch mit 7 NSCs ist die Mission im normalen und schweren Modus zu schaffen: Die Geheimwaffe heißt Schmerztauscher. Sobald man den Weg zum Großen Zerstörer freigeräumt hat, greift man ihn mit der ganzen Gruppe an und verhext ihn mit Schmerztauscher. Da der Große Zerstörer Flächenschaden verursacht, ist diese Fertigkeit äußerst effektiv. Selbst im schweren Modus lässt sich der Große Zerstörer so relativ schnell besiegen.

Hinweis

Englische Bezeichnung: A Time for Heroes