News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Eine Zeit für Helden: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 25: Zeile 25:
* Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner, als die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt wird. Deshalb ist [[Atem des Großen Zwergs]] (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar, sowie ein Mönch mit [[Löschen]]. Sehr hilfreich ist es, die Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und [[Kalte Rüstung]] einzupacken - dann kann nichts anbrennen.
* Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner, als die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt wird. Deshalb ist [[Atem des Großen Zwergs]] (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar, sowie ein Mönch mit [[Löschen]]. Sehr hilfreich ist es, die Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und [[Kalte Rüstung]] einzupacken - dann kann nichts anbrennen.


* Wichtig: Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum schaden - anderer Schaden aber sehr wohl, vor allem Kälteschaden. Ein Elementarmagier sollte deshalb ggf. umskillen von Feuer auf Wasser, generell ist Wassermagie hilfreich. Ebenso [[Alkars Alchemiesäure]].  
* Wichtig: Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - anderer Schaden aber sehr wohl, vor allem Kälteschaden. Ein Elementarmagier sollte deshalb ggf. umskillen von Feuer auf Wasser, generell ist Wassermagie hilfreich. Ebenso [[Alkars Alchemiesäure]].  


* Bevor die Mission startet, [[Deldrimortitel]] aktivieren.
* Bevor die Mission startet, [[Deldrimortitel]] aktivieren.

Version vom 4. Februar 2008, 14:16 Uhr

Eine Zeit für Helden
Typ Primärquest
Kampagne Eye of the North
Region Tiefen von Tyria
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Hohepriester Alkar
in der Zentralen Transferkammer
Benötigter Quest Tiefen der Zerstörung
Karte
Eine Zeit für Helden Karte.jpg

Überblick

Auftraggeber

Zusammenfassung

Belohnung

Lösung

  • Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner, als die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt wird. Deshalb ist Atem des Großen Zwergs (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar, sowie ein Mönch mit Löschen. Sehr hilfreich ist es, die Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und Kalte Rüstung einzupacken - dann kann nichts anbrennen.
  • Wichtig: Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - anderer Schaden aber sehr wohl, vor allem Kälteschaden. Ein Elementarmagier sollte deshalb ggf. umskillen von Feuer auf Wasser, generell ist Wassermagie hilfreich. Ebenso Alkars Alchemiesäure.
  • Vorgehen: Zunächst die vordersten "kleinen Zerstörer" töten, die zwischen dem Eingang und dem großen Zerstörer liegen - da läuft auch noch so ein kleiner Zerstörer-Diener herum, den sollte man auch erwischen. Dann erstmal wieder zurück, warten bis alle geheilt sind und Energie aufgeladen ist. Dann: Großen Zerstörer anvisieren und drauf mit allen - nicht vergessen, das Ziel auch zu callen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt dann immer erstmal auf Euch zugerannt - man sollte sich aber aus seiner direkten Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Also: Auf Abstand gehen! Wichtig: Zwischendurch Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" löschen und heilen. Und: kalte Rüstung reaktivieren nicht vergessen. Zwischendurch verbuddelt sich der Zerstörer dann immer mal und einer sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Der Erfahrung nach sollte man das aber nicht machen. Der Grund: Bis die Nahkämpfer dann zu den erscheinenden anderen Dienern gewetzt sind, ist der große Zerstörer wieder "ausgebuddelt" und greift wieder an - bis die Kämpfer wieder zu ihm rübergerannt sind, vergeht wertvolle Zeit. Also: wenn er sich verbuddelt, lieber die Zeit zum Heilen und Energieaufladen nutzen.
  • Irgendwann hat man es dann geschafft und wird mit dem großen Finale mit Droknar belohnt!
  • Der große Zerstörer kann ohne Probleme von zwei Spielern mit Helden besiegt werden. Die Mönche sollten mit Skills ausgerüstet werden, die die ganze Gruppe heilen (Licht der Erlösung, Gruppe heilen). Als Spieler nimmt man Schmerztauscher mit. Sobald man den Weg zum Großen Zerstörer freigeräumt hat, greift man ihn mit der ganzen Gruppe an und verhext ihn mit Schmerztauscher. Da der Große Zerstörer Flächenschaden verursacht, ist Schmerztauscher extrem effektiv. Selbst im Schweren Modus läßt sich der Große Zerstörer so relativ schnell besiegen

Weitere Hinweise

  • Mit Skills, wie Kreis der Stabilität, Flüchtige Stabilität z.B., kannst du dich gegen Lavaexplosion und Erzürnte Explosion und gegen zu Boden werfen schützen.
  • Lavaboden wird möglicherweise die ganze Umgebung unsicher machen. Du kannst Dir überlegen diesen Skill zu unterbrechen, wenn du die Möglichkeit dazu hast.
  • Ausschalten (oder einfaches unterbrechen) der Lavawelle kann den großen Zerstörer daran hindern sich selbst zu heilen.
  • Licht der Erlösung ist sehr nützlich als billige Heilquelle, die der teamweiten Degeneration durch Brennen entgegen wirken kann.
  • Paragon Motivations-Heilungsskills sind extrem nützlich um das gesamte Team zu heilen, ebenso "Zieht Euch zurück!".
Englische Bezeichnung: A Time for Heroes