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Einschüchternde Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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== Anmerkungen ==
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*Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, welche Verzauberungen entfernen können, die verhindern, dass man Ziel eines Zaubers wird (wie [[Zauberbrecher]] und [[Schweigegelübde]]).
*Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, welche Verzauberungen entfernen können, die verhindern, dass man Ziel eines Zaubers wird (wie [[Zauberbrecher]] und [[Schweigegelübde]]).
*Auch der Schaden von [[Kühler Sieg]] aktiviert diese Fertigkeit.
*Wenn man der Gegner, auf den die Verzauberung wirken würde, keine Verzauberung hat, endet Einschüchternde Aura ohne irgendwas bewirkt zu haben.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 10. Juni 2009, 23:48 Uhr

Derwisch-Wasserzeichen.png
Einschüchternde Aura
Attribut Kein Attribut
Einschüchternde Aura.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     ¾ Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

Wenn Ihr innerhalb der nächsten 60 Sekunden einen Feind, dessen Lebenspunkte niedriger als Eure sind, trefft, verliert er eine Verzauberung und Einschüchternde Aura endet.

Kurzbeschreibung

60 Sekudnen: Entfernt eine Verzauberung, wenn Ihr das nächste Mal einen Gegner trefft, der weniger Lebenspunkte hat als Ihr. Vorlage:Rau



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Anmerkungen

  • Dies ist eine der wenigen Fertigkeiten, welche Verzauberungen entfernen können, die verhindern, dass man Ziel eines Zaubers wird (wie Zauberbrecher und Schweigegelübde).
  • Auch der Schaden von Kühler Sieg aktiviert diese Fertigkeit.
  • Wenn man der Gegner, auf den die Verzauberung wirken würde, keine Verzauberung hat, endet Einschüchternde Aura ohne irgendwas bewirkt zu haben.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Intimidating Aura