News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Alptraum beschwören: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
*Durch [[Mantra des Bestehens]] lässt sich die Dauer - und damit der Schaden - nochmals um bis zu 50 % steigern. | *Durch [[Mantra des Bestehens]] lässt sich die Dauer - und damit der Schaden - nochmals um bis zu 50 % steigern. | ||
*Wegen der hohen Energiekosten und der kurzen Wiederaufladezeit ist diese Fertigkeit besonders wirksam im Zusammenspiel mit [[Günstige Beschwörung]] oder [[Treibwind]]. | *Wegen der hohen Energiekosten und der kurzen Wiederaufladezeit ist diese Fertigkeit besonders wirksam im Zusammenspiel mit [[Günstige Beschwörung]] oder [[Treibwind]]. | ||
*Alptraum | *Alptraum beschwören ist eigentlich eine version von [[Trugbild beschwören]] mit 5 Energie und 3 Lebensdegeneration mehr. | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== |
Version vom 5. April 2011, 18:17 Uhr
Beschreibung
- 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.
Kurzbeschreibung
- 2...13...16 Sekunden: Verursacht -8 Lebenspunktdegeneration.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
- Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.Trugbild beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Hinweise zur Benutzung
- Lebenspunkt-Degeneration -8 bedeutet, dass der Gegner pro Sekunde 16 LP verliert: Auf Attributlevel 12 verliert der Gegner also insgesamt 13x16 = 208 Lebenspunkte.
- Durch Mantra des Bestehens lässt sich die Dauer - und damit der Schaden - nochmals um bis zu 50 % steigern.
- Wegen der hohen Energiekosten und der kurzen Wiederaufladezeit ist diese Fertigkeit besonders wirksam im Zusammenspiel mit Günstige Beschwörung oder Treibwind.
- Alptraum beschwören ist eigentlich eine version von Trugbild beschwören mit 5 Energie und 3 Lebensdegeneration mehr.
Anmerkungen
- Auf dem Fertigkeitsbild beißt ein Dämon einer Frau von hinten in den Hals.
Englische Bezeichnung: Conjure Nightmare