Eis-Kobold: Unterschied zwischen den Versionen
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* Empfindlichkeit gegenüber Feuer-Schaden wurde im Januar 2007 mit [[Feuerball]] getestet. Ein Geschoss, das 91 Schaden verursachen soll, hat immer mehr als 100 verursacht. | * Empfindlichkeit gegenüber Feuer-Schaden wurde im Januar 2007 mit [[Feuerball]] getestet. Ein Geschoss, das 91 Schaden verursachen soll, hat immer mehr als 100 verursacht. | ||
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* Siehe auch [[Eis-Kobold herbeirufen]] | |||
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Version vom 5. August 2008, 16:27 Uhr
Eis-Kobold | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Kobold | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 20 (26) 22 (26) | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Eis-Kobolde sind Kobolde die in den südlichen- und fernen Zittergipfeln vorkommen. Sie besitzen eine verstärkte Rüstung gegen Kälteschaden und einen geringen Malus gegenüber Feuerschaden. Sie finden sich im Vergleich zu anderen Kobolden meist in größeren Gruppen zusammen, in einigen Gebieten der Zittergipfel trifft man schnell auf 15 bis 30 Kobolde.
Besonders gefährlich sind Eis-Kobolde für Zauberer-Klassen, da Strudel unterbricht und gleichzeitig Schaden zufügt. Bedingt durch die große Anzahl können deren Angriffen schnell zum Auslöschen der gesamten Gruppe führen. Oft finden sich Eis-Kobolde in der Nähe von Belagerungs-Eisgolems (Prophecies) und Frostelementaren (Eye of the North), die mit Tiefgefrieren und Wasserdreizack ein Entkommen aus dem Strudel unter zusätzlichem Einfluss von Geistige Erfrierung nahezu unmöglich machen.
Lebensraum
Fertigkeiten
- Stufe 20 Prophecies
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Stufe 20 Eye of the North
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Kalte Rüstung5120Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.Kalte RüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Fallengelassene Gegenstände
- Eisdrachenschwert (Nur in den Mineralquellen)
- Kaltherz
Anmerkung
- Besondere Vorsicht ist bei Helden und Gefolgsleuten im Kampf mit Eis-Kobolden geboten, da diese oft nicht von selbst aus den Strudeln laufen.
- Wenn man von Geistige Erfrierung getroffen wird, sollte man sich darauf vorbereiten, kurz darauf auch in einem Strudel zu stehen und bereit sein, herauszulaufen.
- Empfindlichkeit gegenüber Feuer-Schaden wurde im Januar 2007 mit Feuerball getestet. Ein Geschoss, das 91 Schaden verursachen soll, hat immer mehr als 100 verursacht.
Links
- Siehe auch Eis-Kobold herbeirufen