Eis-Kobold: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Juli 2007, 17:27 Uhr
Eis-Kobold | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Kobold | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 22 | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Eis-Kobold sind Kobolde die in den südlichen Zittergipfeln von Prophecies zu finden sind.
Eis-Kobolde haben eine verstärkte Rüstung gegen Kälteschaden und einen geringen Malus gegenüber Feuerschaden. Sie finden sich im Vergleich zu anderen Kobolden meist in größeren Gruppen zusammen, in einigen tieferen Gebieten der Zittergipfel trifft man schnell auf 15 bis 30 Kobolde. Besonders gefährlich sind Eis-Kobolde für Zauberer-Klassen, da Strudel unterbricht und gleichzeitig Schaden zufügt. Bedingt durch die große Anzahl können deren Angriffen schnell zum Auslöschen der gesamten Gruppe führen. Oft finden sich Eis-Kobolde in der Nähe von Belagerungs-Eisgolems, die mit Tiefgefrieren und Wasserdreizack ein Entkommen aus dem Strudel unter zusätzlichem Einfluss von Geistige Erfrierung nahezu unmöglich machen.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Eisspeer51Verzauberung (Basis). Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.EisspeerAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Wassereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.WassereinstimmungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Fallengelassene Gegenstände
Anmerkung
- Besondere Vorsicht ist bei Helden und Gefolgsleuten im Kampf mit Eis-Kobolden geboten, da diese oft nicht von selbst aus den Strudeln laufen.
- Wenn man von Geistige Erfrierung getroffen wird, sollte man sich darauf vorbereiten, kurz darauf auch in einem Strudel zu stehen und bereit sein, herauszulaufen.
- Empfindlichkeit gegenüber Feuer-Schaden wurde im Januar 2007 mit Feuerball getestet. Ein Geschoss, dass 91 Schaden verursachen soll, hat immer mehr als 100 verursacht.