Eisenbeschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ohne Blitzschaden ergibt diese Fertigkeit keinen Sinn. Die stärksten Blitzschadenszauber hat neben den Luft-Elementarmagiern der [[Ritualist]].
 
* Ohne Blitzschaden ergibt diese Fertigkeit keinen Sinn. Die stärksten Blitzschadenszauber hat neben den Luft-Elementarmagiern der [[Ritualist]].
* Bevor man diese Fertigkeit mitnimmt, ist es wichtig, das mit der Gruppe abzusprechen. Hat man den [[Asura]] [[Gadd]] mit in der Gruppe wird er vermutlich mit dieser Fertigkeit die Gruppe behindern.
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* Bevor man diese Fertigkeit mitnimmt, ist es wichtig, das mit der Gruppe abzusprechen. Was passiert, wenn man das nicht macht, zeigte bis zum [[Spielupdates/20081010|10. Oktober 2008]] der [[Asura]] [[Gadd]], den man für eine Quest mit sich herumführt und der diese Fertigkeit dann auf Gegner zauberte.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 11. Oktober 2008, 01:09 Uhr

Beschreibung

5...15...17 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 90% langsamer. Er wird immun gegen Schäden aus allen Quellen mit Ausnahme von Blitzen.

Kurzbeschreibung

5...15...17 Sekunden: Gegner bewegt sich um 90% langsamer. Der Gegner ist immun gegen allen Schaden außer Blitzschaden.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 5 6 7 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 19 20 21 22


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung

  • Ohne Blitzschaden ergibt diese Fertigkeit keinen Sinn. Die stärksten Blitzschadenszauber hat neben den Luft-Elementarmagiern der Ritualist.
  • Bevor man diese Fertigkeit mitnimmt, ist es wichtig, das mit der Gruppe abzusprechen. Was passiert, wenn man das nicht macht, zeigte bis zum 10. Oktober 2008 der Asura Gadd, den man für eine Quest mit sich herumführt und der diese Fertigkeit dann auf Gegner zauberte.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Geistige Erfrierung.jpg
     Geistige Erfrierung [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
Englische Bezeichnung: Iron Mist