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Eiskalt erwischt: Unterschied zwischen den Versionen
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:''Seid Ihr bereit für einen würdigen Quest, <Spielername>? In den fernsten eisigen Höhen leben die '''[[Gletschergreif]]e'''. Diese tödlichen Bestien jagen vor allem Wölfe, Bären und anderes Großwild. Ich habe Wolfskadaver um das Dorf ausgelegt, um eines dieser Monster anzolocken. Eure Aufgabe ist einfach: Tötet einhändig und allein einen Gletschergreif. Nur dann werden eure Taten eines Liedes würdig sein, nur dann erreicht Euer Ruhm die Stufe eines wahren Norn.''<br/> | |||
:'''Annehmen:''' ''Ich werde das Biest auf Eis legen.''<br/> | |||
:'''Ablehnen:''' ''Besingt man mich auch, wenn ich NICHTS töte?''<br/> | |||
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:''Welch angenehmer Anblick! Ich hatte nicht mit Eurer Rückkehr gerechnet, <Spielername>. Jedenfalls nicht in einem Stück. Der Sieg über einen Gletschergreif ist wahrlich viele Lieder wert. Fangen wir mal mit diesem an:'' | |||
:''Gepriesen die Heldin, gepriesen die Tat''<br/> | |||
:''Bedauert das Opfer, das abgelebt hat''<br/> | |||
:''<Spielername>, Ihr seid einfach unschlagbar''<br/> | |||
:''Eure Legende ertöne stets laut und klar!'' | |||
:''Fesselnd, nicht wahr? Na ja ... man könnte noch daran feilen.'' | |||
==NSCs== | ==NSCs== |
Version vom 26. Juni 2008, 17:28 Uhr
Eiskalt erwischt | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Ferne Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Sif Schattenjäger (Sifhalla) |
Benötigter Quest | Was ich kann, könnt ihr auch |
Karte | |
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Überblick
Zusammenfassung
- Sprecht mit Sif, wenn ihr bereit seid, Euch dem Gletschergreif zu stellen.
- Vernichtet den Gletschergreif und beweist Sif Euren Mut. Verdient Euch Euer Lied!
Auftraggeber
Solo-Quest
Belohnung
- 500 Norn-Rufpunkte
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Perfektes Wiederverwertungswerkzeug
Lösung
Da die Geister des Gletschergreifs den Spieler blenden und seine Zauber unterbrechen, haben viele Spieler Schwierigkeiten mit diesem Quest.
- Nekromanten:
- Eine Möglichkeit den Greif zu besiegen liegt in der Fertigkeit Grenths Ausgleich. Im Kampf gegen den Greif diesen Skill immer wieder benutzen bis der Greif nicht mehr viele Lebenspunkte hat, anschließend Ein Funken Arglist und "Erledigt ihn!" einsetzen.
- Es gibt hier verwertbare Kadaver, die schon vor Start des Quests "herumliegen".
- Generell sind Ritualisten-Fähigkeiten hilfreich in dieser Mission.
- Als Mesmer ist folgende Skillung zu empfehlen:
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- Das Mantra dient dazu, dass Dich seine Geister ("Missklang") nicht unterbrechen können.
- Als Krieger funktioniert folgende Skillung:
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- Die Haltungen zum Ausweichen gegen die Geister anwenden. Mit Grenths Ausgleich dem Greifen Schaden zufügen bis die Fertigkeit nicht mehr wirkt. Dann einen Zustand auf den Greif übertragen und mit Nekrose den Greif vernichten. (Setzt einen hohen Sonnenspeerrang voraus)
- Außerdem geht es als Krieger auch mit
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- Illusionsmagie 11
- Stärke 1
- Schwertkunst 10
- Taktik 10
- Einfach immer den Geistern ausweichen und Trugbild aufrecht erhalten, falls man durch Geisteransammlungen durch muss oder Energiemangel hat, Wachsame Haltung drauf. Wenn es sich anbietet, den Greif direkt angreifen und die beiden Zustände auf ihn raufhauen, will er einen Geist setzen, unterbrecht ihn mit Wilder Hieb. "Angriff!" zur Flucht einsetzen. (Man sollte was für Ironie übrig haben). Skill Nr 7 und 8 zum heilen
- Als Elementarmagier geht es hiermit ganz schnell
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- Feuermagie 12+4,
- Energiespeicherung 9+1,
- Erdgebete 9
- Mit Aura, Einstimmung und Mystischer Regeneration kann man sich mit einer Reg von +9 schützen und mit Überzeugung hat man einen Rüssibonus. Der Dschinn und der Assassine sorgen gut für Schaden bei dem Greifen und lenken zugleich die Geister etwas ab. Ansonsten ihn mit Feueropfer und Explosion zuspammen und aufpassen, dass man nicht zu Dicht an die Geister kommt.
- Als Waldläufer geht es etwas langsamer aber sicher mit dieser Lösung:
- Ausstattung: Langbogen mit Giftsehne, Giftspitzensiegel oder Gift auftragen. Eine erhöhte Position beziehen (ideal ist der Hügel hinter dem eigenen Spawn-Punkt) und ausserhalb des Aggro-Kreises des Greifs bleiben. Den Gegner allmählich mit Giftpfeilen zermürben. Falls der Greif zu nahe kommt weiter auf den Hügel zurückziehen - er kehrt dann sofort wieder auf seinen Platz zurück.
- Die einfachste Lösung kommt mit nur 2 Fertigkeiten aus: :
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Es reicht Sekundärklasse Mesmer und Illusionsmagie auf 12. Dann dauern die Verhexungen 13 Sekunden und das Ganze ist kein Problem. Selbst mit 25 Energie ist es problemlos möglich(mit 20 Energie wohl auch, aber da kann man dann ja auch kurz ein paar Einstimmungsrunen mitnehmen), wenn man darauf achtet, dass der Lebensbalken zu keinem Zeitpunkt wieder rot wird und dass man den Geistern, bzw dem Greifen selbst immer schön davonrennt.
Dialog
Dialog mit Sif Schattenjäger
- Seid Ihr bereit für einen würdigen Quest, <Spielername>? In den fernsten eisigen Höhen leben die Gletschergreife. Diese tödlichen Bestien jagen vor allem Wölfe, Bären und anderes Großwild. Ich habe Wolfskadaver um das Dorf ausgelegt, um eines dieser Monster anzolocken. Eure Aufgabe ist einfach: Tötet einhändig und allein einen Gletschergreif. Nur dann werden eure Taten eines Liedes würdig sein, nur dann erreicht Euer Ruhm die Stufe eines wahren Norn.
- Annehmen: Ich werde das Biest auf Eis legen.
- Ablehnen: Besingt man mich auch, wenn ich NICHTS töte?
Schlussdialog mit Sif Schattenjäger
- Welch angenehmer Anblick! Ich hatte nicht mit Eurer Rückkehr gerechnet, <Spielername>. Jedenfalls nicht in einem Stück. Der Sieg über einen Gletschergreif ist wahrlich viele Lieder wert. Fangen wir mal mit diesem an:
- Gepriesen die Heldin, gepriesen die Tat
- Bedauert das Opfer, das abgelebt hat
- <Spielername>, Ihr seid einfach unschlagbar
- Eure Legende ertöne stets laut und klar!
- Fesselnd, nicht wahr? Na ja ... man könnte noch daran feilen.
NSCs
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
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28 | Gletschergreif | Herr der Rituale 2%45 Elite-Fertigkeit (Factions). 5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf. Herr der Rituale
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) |
Englische Bezeichnung: Cold as Ice