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* Da die Geister des Gletschergreifs den Spieler blenden und seine Zauber unterbrechen, haben viele Spieler Schwierigkeiten mit diesem Quest. Eine Möglichkeit den Greif zu besiegen liegt in der Fertigkeit [[Grenths Ausgleich]]. Im Kampf gegen den Greif diesen Skill immer wieder benutzen bis der Greif nicht mehr viele Lebenspunkte hat, anschließend [[Ein Funken Arglist]] und [["Erledigt ihn!"]]. | * Da die Geister des Gletschergreifs den Spieler blenden und seine Zauber unterbrechen, haben viele Spieler Schwierigkeiten mit diesem Quest. Eine Möglichkeit den Greif zu besiegen liegt in der Fertigkeit [[Grenths Ausgleich]]. Im Kampf gegen den Greif diesen Skill immer wieder benutzen bis der Greif nicht mehr viele Lebenspunkte hat, anschließend [[Ein Funken Arglist]] und [["Erledigt ihn!"]]. | ||
* Als Mesmer ist folgende Skillung zu empfehlen: {{fertigkeit icon|Siegel der Illusionen}}{{fertigkeit icon|Ebon-Vorhut- | * Als Mesmer ist folgende Skillung zu empfehlen: {{fertigkeit icon|Siegel der Illusionen}}{{fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}}{{fertigkeit icon|Mursaat herbeirufen}}{{fertigkeit icon|Alptraum beschwören}}{{fertigkeit icon|Energie abzapfen}}{{fertigkeit icon|Mantra des Abschlusses}} | ||
Das Mantra dient dazu, dass Dich seine Geister ("Missklang") nicht unterbrechen können. Als Zweitklasse empfiehlt sich dazu Ritualist mit {{fertigkeit icon|Vampirismus}} und {{fertigkeit icon|Missklang}}. | Das Mantra dient dazu, dass Dich seine Geister ("Missklang") nicht unterbrechen können. Als Zweitklasse empfiehlt sich dazu Ritualist mit {{fertigkeit icon|Vampirismus}} und {{fertigkeit icon|Missklang}}. | ||
* Generell sind Ritualisten-Fähigkeiten hilfreich in dieser Mission. Die Geister werden gecastet rechtzeitig bevor der Greif "rot" wird. | * Generell sind Ritualisten-Fähigkeiten hilfreich in dieser Mission. Die Geister werden gecastet rechtzeitig bevor der Greif "rot" wird. |
Version vom 15. Januar 2008, 11:28 Uhr
Auftraggeber
Beschreibung
- "[Schwierigkeitsgrad: Meister][Solo-Quest]Seid Ihr bereit für einen würdigen Quest? In den fernsten eisigen Höhen leben die Gletschergreife. Diese tödlichen Bestien jagen vor allem Wölfe, Bären und anderes Großwild. Ich habe Wolfskadaver um das Dorf ausgelegt, um eines dieser Monster anzolocken. Eure Aufgabe ist einfach: Tötet einhändig und alleine diesen Gletschergreif. Nur dann werden eure Taten eines Liedes würdig sein, nur dann erreicht Euer Ruhm die Stufe eines wahren Norn."
Quest-Zusammenfassung
- Sprecht mit Sif, wenn ihr bereit seid, Euch dem Gletschergreif zu stellen.
- Vernichtet den Gletschergreif und beweist Sif Euren Mut. Verdient Euch Euer Lied!
Belohnung
- 500 Norn-Rufpunkte
- "Ich bin unaufhaltbar!"
- Perfektes Wiederverwertungswerkzeug
Englische Bezeichnung: Cold as Ice
Lösung
- Da die Geister des Gletschergreifs den Spieler blenden und seine Zauber unterbrechen, haben viele Spieler Schwierigkeiten mit diesem Quest. Eine Möglichkeit den Greif zu besiegen liegt in der Fertigkeit Grenths Ausgleich. Im Kampf gegen den Greif diesen Skill immer wieder benutzen bis der Greif nicht mehr viele Lebenspunkte hat, anschließend Ein Funken Arglist und "Erledigt ihn!".
- Als Mesmer ist folgende Skillung zu empfehlen: Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.Siegel der IllusionenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-UnterstützungAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)Mursaat herbeirufen10360Zauber (Eye of the North). Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein.Mursaat herbeirufenAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)Verhexung (Factions). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.Alptraum beschwörenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)Energie abzapfen5230Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.Energie abzapfenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.Mantra des Abschlusses [PvP]Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Das Mantra dient dazu, dass Dich seine Geister ("Missklang") nicht unterbrechen können. Als Zweitklasse empfiehlt sich dazu Ritualist mit
Vampirismus
10¾30
Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
VampirismusAttribut: Sonnenspeertitel (Ritualist)
und
Missklang
Missklang [PvP]25145
.
- Generell sind Ritualisten-Fähigkeiten hilfreich in dieser Mission. Die Geister werden gecastet rechtzeitig bevor der Greif "rot" wird.