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Eisspiegel: Unterschied zwischen den Versionen
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*Ähnlich wie bei [[Neidvoller Blick]] und [[Vampirgeist]] wirkt ihr hier indirekt eine Verhexung auf einen Verbündeten. [[Gebrochene Verhexung]] und [[Frieden und Harmonie]] haben zwar keinen Einfluss, [[Heiliger Schleier]] erhöht allerdings die Wirkzeit. | *Ähnlich wie bei [[Neidvoller Blick]] und [[Vampirgeist]] wirkt ihr hier indirekt eine Verhexung auf einen Verbündeten. [[Gebrochene Verhexung]] und [[Frieden und Harmonie]] haben zwar keinen Einfluss, [[Heiliger Schleier]] erhöht allerdings die Wirkzeit. | ||
*Wenn man | *Wenn ihr nichts, euch oder einen Gegner anwählt, wirkt ihr die Verhexung auf euch selber. Anders als bei [[Doppeldrache]], wo man dabei praktisch das halbe Potenzial vertut, kann das sogar sinnvoll sein, da den Feinden in eurer Nähe dann zweimal Schaden zugefügt wird. Die Verlangsamungszeit wird aber dennoch nicht länger und ihr habt keine um bis zu 100% erhöhte Chance, verhexte Feinde zu treffen, die ihr mit einem anderen Verbündeten als Ziel hättet. | ||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== |
Version vom 14. Januar 2012, 18:50 Uhr
Beschreibung
- Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. Lädt um 50% schneller wieder auf, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälteschaden | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Dauer | 36 | 38 | 39 | 41 | 42 | 44 | 46 | 47 | 49 | 50 | 52 | 54 | 55 | 57 | 58 | 60 | 62 | 63 | 65 | 66 | 68 | 70 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Zerbricht [sic] einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und das verbündete Ziel erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf. Kurzbeschreibung: Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und Euren Verbündeten. Lädt um 50% schneller wieder auf, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist. |
Übersetzungsfehler: Der Verbündete erleidet keinen Schaden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkung
- Eisspiegel ist der einzige der fünf Doppelzauber, der keine Verzauberung, sondern eine Verhexung ist.
- Kombiniert mit Frostexplosion könnt ihr viel Schaden anrichten und gleichzeitig Gegner effektiv an der Flucht hindern. Auch die Kombination mit Doppeldrache bietet sich an.
- Durch die Verlangsamung auch gut geeignet, um Verbündeten zur Flucht vor Nahkämpfern zu verhelfen.
- Falls ihr mehr als einen Gegner in eurer Nähe oder in der des Verbündeten habt oder sich ein Gegner in eurer beider Nähe befindet (immer erfüllt, wenn auf euch selbst angewandt), ist die Bedingung für die verkürzte Aufladung immer erfüllt.
- Ähnlich wie bei Neidvoller Blick und Vampirgeist wirkt ihr hier indirekt eine Verhexung auf einen Verbündeten. Gebrochene Verhexung und Frieden und Harmonie haben zwar keinen Einfluss, Heiliger Schleier erhöht allerdings die Wirkzeit.
- Wenn ihr nichts, euch oder einen Gegner anwählt, wirkt ihr die Verhexung auf euch selber. Anders als bei Doppeldrache, wo man dabei praktisch das halbe Potenzial vertut, kann das sogar sinnvoll sein, da den Feinden in eurer Nähe dann zweimal Schaden zugefügt wird. Die Verlangsamungszeit wird aber dennoch nicht länger und ihr habt keine um bis zu 100% erhöhte Chance, verhexte Feinde zu treffen, die ihr mit einem anderen Verbündeten als Ziel hättet.
Verwandte Fertigkeiten
- Böe10¾10Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.BöeAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Doppeldrache10120Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.DoppeldracheAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Energiesegen10120Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.EnergiesegenAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Frostexplosion15¾8Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.FrostexplosionAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Steinmantel10115Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.SteinmantelAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Mirror of Ice