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Eisspiegel: Unterschied zwischen den Versionen

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*Nur bei dem anvisierten Ziel einer Verhexung wird der Zusatzschaden verursacht. Wenn man zum Beispiel mit [[Tiefgefrieren]] drei Gegner trifft, erleidet trotzdem nur das ausgewählte Ziel der Verhexung den Bonusschaden durch Eisspiegel.
*Nur bei dem anvisierten Ziel einer Verhexung wird der Zusatzschaden verursacht. Wenn man zum Beispiel mit [[Tiefgefrieren]] drei Gegner trifft, erleidet trotzdem nur das ausgewählte Ziel der Verhexung den Bonusschaden durch Eisspiegel.
*Im Falle von [[Scherbensturm]] muss man für den Eisspiegel-Schaden nicht treffen, denn Eisspiegel fügt den Schaden bereits zu, wenn die Scherbe losfliegt.
*Im Falle von [[Scherbensturm]] muss man für den Eisspiegel-Schaden nicht treffen, denn Eisspiegel fügt den Schaden bereits zu, wenn die Scherbe losfliegt.
*Innerhalb von 10s dürfte man im Schnitt nicht mehr als fünf Zauber wirken, was bei Luftmagie 15 175 Punkte Schaden bedeutet. Da das Stapeln der Verlangsamenden Effekte nichts bringt, verlieren die entspechenden Verhexungen einiges an Potential. [[Trümmerstein]] macht 200 Punkte Schaden, ohne sich auf einen Fertigkeitstyp zu beschränken, weshalb sie i.d.R. besser sein dürfte.
*Der durch Eisspiegel verursachte Schaden ist rüstungsignorierend.
*Der durch Eisspiegel verursachte Schaden ist rüstungsignorierend.
*Innerhalb von 10s dürfte man im Schnitt nicht mehr als fünf Zauber wirken, was bei einem Attributrang von 15 Wassermagie 175 Punkte rüstungsignorierenden Schaden bedeutet. Da das Stapeln der verlangsamenden Effekte nichts bringt, verlieren die entspechenden Verhexungen einiges an Potential. [[Trümmerstein]] macht im Vergleich 200 Punkte rüstungsabhängigen Schaden, ohne sich auf einen Fertigkeitstyp zu beschränken.
**Die meisten Spieler entscheiden sich vor allem im [[AdH]] oder [[GvG]] trotzdem für Eisspiegel, da man den Eisspiegel für einen bestimmten Zeitraum nur einmalig wirken muss und man sich auf das Wirken anderer taktisch, wichtigen Wassermagie-Verhexungen konzentrieren kann.
*Hier eine Liste aller Wassermagie-Verhexungen, die keine Elite-Zauber sind, und auf einen Gegner gewirkt werden:
*Hier eine Liste aller Wassermagie-Verhexungen, die keine Elite-Zauber sind, und auf einen Gegner gewirkt werden:
**{{Fertigkeit icon|Eisdornen}}
**{{Fertigkeit icon|Eisdornen}}

Version vom 2. Oktober 2011, 06:29 Uhr

Beschreibung

36...55...60 Sekunden lang richtet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Wassermagie-Verhexung wirkt, zusätzlich 5...29...35 Punkte Kälteschaden an.

Kurzbeschreibung

(36...55...60 Sekunden.) Ihr richtet bei jedem Wirken einer Wassermagie-Verhexung +5...29...35 Punkte Kälteschaden an.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Kälteschaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Dauer 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54 55 57 58 60 62 63 65 66 68 70



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Karte

Anmerkung

  • Nur bei dem anvisierten Ziel einer Verhexung wird der Zusatzschaden verursacht. Wenn man zum Beispiel mit Tiefgefrieren drei Gegner trifft, erleidet trotzdem nur das ausgewählte Ziel der Verhexung den Bonusschaden durch Eisspiegel.
  • Im Falle von Scherbensturm muss man für den Eisspiegel-Schaden nicht treffen, denn Eisspiegel fügt den Schaden bereits zu, wenn die Scherbe losfliegt.
  • Der durch Eisspiegel verursachte Schaden ist rüstungsignorierend.
  • Innerhalb von 10s dürfte man im Schnitt nicht mehr als fünf Zauber wirken, was bei einem Attributrang von 15 Wassermagie 175 Punkte rüstungsignorierenden Schaden bedeutet. Da das Stapeln der verlangsamenden Effekte nichts bringt, verlieren die entspechenden Verhexungen einiges an Potential. Trümmerstein macht im Vergleich 200 Punkte rüstungsabhängigen Schaden, ohne sich auf einen Fertigkeitstyp zu beschränken.
    • Die meisten Spieler entscheiden sich vor allem im AdH oder GvG trotzdem für Eisspiegel, da man den Eisspiegel für einen bestimmten Zeitraum nur einmalig wirken muss und man sich auf das Wirken anderer taktisch, wichtigen Wassermagie-Verhexungen konzentrieren kann.
  • Hier eine Liste aller Wassermagie-Verhexungen, die keine Elite-Zauber sind, und auf einen Gegner gewirkt werden:
    • Eisdornen
      151½10
      Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Eisdornen.jpg
       Eisdornen
    • Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Eisgefängnis.jpg
       Eisgefängnis
    • Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Gefrierende Böe.jpg
       Gefrierende Böe
    • Rost
      1018
      Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Rost.jpg
       Rost
    • Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Scherbensturm.jpg
       Scherbensturm
    • Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Teinais Gefängnis.jpg
       Teinais Gefängnis
    • Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Tiefgefrieren.jpg
       Tiefgefrieren
    • Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Umarmung des Winters.jpg
       Umarmung des Winters
    • Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.
      Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
      Verschwommene Sicht.jpg
       Verschwommene Sicht
  • Das Verwenden in Kombination mit anderen Fertigkeiten ist wenig sinnvoll, da Eisspiegel nur mit einer Wassermagie-Verhexung wirkt. Es ist ebenfalls für Spike-Zwecke sinnlos, diese Fertigkeit in Kombination mit einer Wassermagie-Verhexung zu verwenden, die keinen Schaden macht, sondern nur verlangsamt, da Eisspiegel eine Fertigkeit ist, die vor allem im darauf aufbauenden so genannten Kappaspike (benannt nach den Kappas, die ebenfalls Wassermagier sind) im PvP geschätzt wurde, was aber durch das Update vom 15. Mai 2009 hinfällig wurde, da die Kappaspike-Spieler Mesmer waren. Heute wird in einigen PvP-Builds (Balanced, Dual Para Dual Ranger, ...) ein Elementarmagier als einzelner Kappa eingesetzt, um Gegner zu verlangsamen und zusätzlichen Spikeschaden zu erzeugen.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Mirror of Ice