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Elementarlord: Unterschied zwischen den Versionen

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==Tipps==
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*Wenn man diese Fertigkeit mit [[Meister der Magie]] und [[Glyphe der Elementarkraft]] kombiniert, kann man alle Elementarattribute gleichzeitig auf Rang 17 (seit MdM update vom 6.1.2012) bringen.
*Wenn man diese Fertigkeit mit [[Meister der Magie]] und [[Glyphe der Elementarkraft]] kombiniert, kann man alle Elementarattribute gleichzeitig auf Rang 17 (seit [[Meister der Magie]] update vom 6.1.2012) bringen.
*Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der [[Wiederherstellungs-Aura]] auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein [[Build]] besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren.
*Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der [[Wiederherstellungs-Aura]] auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein [[Build]] besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren.
*Ab Fraktionstitel 7 heilt Elementarlord mehr als Wiederherstellungs-Aura auf Rang 0. Daher ist Elementarlord ab da besser für Sekundärelementarmagier geeignet. Ob man dafür einen seiner drei PvE-Fertigkeitsplätze ausgibt, ist eine andere Frage.
*Ab Fraktionstitel 7 heilt Elementarlord mehr als Wiederherstellungs-Aura auf Rang 0. Daher ist Elementarlord ab da besser für Sekundärelementarmagier geeignet. Ob man dafür einen seiner drei PvE-Fertigkeitsplätze ausgibt, ist eine andere Frage.

Version vom 6. Januar 2012, 18:51 Uhr

Beschreibung

40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Fraktionszugehörigkeit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Dauer (s) 43 47 49 53 56 60 60 60 60 60 60 60
Heilung in % der Energiekosten 127 167 193 233 260 300 300 300 300 300 300 300
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Erhaltene Energie 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Tipps

  • Wenn man diese Fertigkeit mit Meister der Magie und Glyphe der Elementarkraft kombiniert, kann man alle Elementarattribute gleichzeitig auf Rang 17 (seit Meister der Magie update vom 6.1.2012) bringen.
  • Diese Fertigkeit weist eine gewisse Ähnlichkeit mit der Wiederherstellungs-Aura auf, hat aber den Vorteil, dass die Elementarattribute einen Schub von 1 erhalten. Dafür ist die Heilung nur etwas dürftig. Man sollte darauf achten, ob die Heilung oder Attributsschub für sein Build besser ist. Natürlich kann man auch beide Fertigkeiten kombinieren.
  • Ab Fraktionstitel 7 heilt Elementarlord mehr als Wiederherstellungs-Aura auf Rang 0. Daher ist Elementarlord ab da besser für Sekundärelementarmagier geeignet. Ob man dafür einen seiner drei PvE-Fertigkeitsplätze ausgibt, ist eine andere Frage.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Elemental Lord