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Elementarschaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Oktober 2011, 10:01 Uhr
Stub: Fertigkeiten, die Elementarschaden verringern
Schaden |
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Elementarschaden bezieht sich auf die vier Schadensarten Erde, Feuer, Blitz und Kälte. Dieser Schaden ist mit Zaubern dieser Schadensart zu vergleichen und dementsprechend kein physischer Schaden.
Fertigkeiten, die also physischen Schaden benötigen, wie zum Beispiel Zeichen des Schmerzes, können damit nicht angewandt werden.
Ausrüstung
Waffenverbesserungen, die Elementarschaden verringern
- Axtgriff, Hammerstiel, Schwertknauf, Bogengriff, Stabhülle, Dolchgriff, Speergriff und Sensengriff der Abwehr: Rüstung +4...7 (gg. Elementarschaden)
- Inschrift "Ein Mann für alle Jahreszeiten": Rüstung +5 (gegen Elementarschaden)
Befähigungen und Rüstungstypen mit Schutz vor Elementarschaden
- Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden.
- Wanderer-Befähigung (Mönch) und Panzerschiff-Befähigung (Krieger): Rüstung +10 (gg. Elementarschaden)
- Wächter-Befähigung (Krieger): Rüstung +20 (Erfordert 13 Stärke, gg. Elementarschaden)
- Hydromanten-, Pyromanten-, Geomanten- und Aeromanten-Befähigung (Elementarmagier): Rüstung +10 gg. Elementarschaden
Englische Bezeichnung: Elemental damage