News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Elementarwiderstand: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 27: | Zeile 27: | ||
*Elementarwiderstand hält im Gegensatz zu ähnlichen Fähigkeit lange vor. | *Elementarwiderstand hält im Gegensatz zu ähnlichen Fähigkeit lange vor. | ||
*Elementarwiderstand ist im Gegensatz zu den meisten anderen rüstungsgebenden Fertigkeiten keine Verzauberung, sondern eine [[Haltung]] - und Haltungen sind nur sehr schwer zu entfernen. | *Elementarwiderstand ist im Gegensatz zu den meisten anderen rüstungsgebenden Fertigkeiten keine Verzauberung, sondern eine [[Haltung]] - und Haltungen sind nur sehr schwer zu entfernen. | ||
* +40 Rüstung (Erhöhung des Rüstungswerts von 60 auf 100) bedeutet: Der Schaden wird im Endeffekt halbiert. | |||
*Die Fertigkeitenbeschreibung "...ihr verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden" ist irreführend: Der Rüstungswert kann nicht unter 60 fallen (analog zu [[Beschädigte Rüstung]]). 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen. Das heißt: Sofern ihr ohnehin ohne rüstungsverstärkende Runen oder Waffen spielt, steht dem Vorteil durch Elementarwiderstand (+40 Rüstung gegen Elementarschaden) bei diesen Klassen kein Nachteil gegenüber! | *Die Fertigkeitenbeschreibung "...ihr verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden" ist irreführend: Der Rüstungswert kann nicht unter 60 fallen (analog zu [[Beschädigte Rüstung]]). 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen. Das heißt: Sofern ihr ohnehin ohne rüstungsverstärkende Runen oder Waffen spielt, steht dem Vorteil durch Elementarwiderstand (+40 Rüstung gegen Elementarschaden) bei diesen Klassen kein Nachteil gegenüber! | ||
Version vom 25. September 2009, 10:43 Uhr
Elementarwiderstand | ||
---|---|---|
Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.
Kurzbeschreibung
- 30...78...90 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen Elementarschaden. Ihr habt -24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | 106 | 110 | 114 |
Rüstungsmalus | 24 | 23 | 22 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 10 | 9 | 8 | 7 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- In Kombination mit Steinschläger, Steinmantel oder Großflächenbrand schützt Euch Elementarwiderstand äußerst effektiv. Nehmt alternativ Mantra der Erde oder Mantra des Frosts mit.
- Elementarwiderstand hält im Gegensatz zu ähnlichen Fähigkeit lange vor.
- Elementarwiderstand ist im Gegensatz zu den meisten anderen rüstungsgebenden Fertigkeiten keine Verzauberung, sondern eine Haltung - und Haltungen sind nur sehr schwer zu entfernen.
- +40 Rüstung (Erhöhung des Rüstungswerts von 60 auf 100) bedeutet: Der Schaden wird im Endeffekt halbiert.
- Die Fertigkeitenbeschreibung "...ihr verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden" ist irreführend: Der Rüstungswert kann nicht unter 60 fallen (analog zu Beschädigte Rüstung). 60 ist der "normale" Rüstungswert der Klassen Mesmer, Elementarmagier, Mönch, Nekromant und Ritualist ohne Boni durch Runen oder Waffen. Das heißt: Sofern ihr ohnehin ohne rüstungsverstärkende Runen oder Waffen spielt, steht dem Vorteil durch Elementarwiderstand (+40 Rüstung gegen Elementarschaden) bei diesen Klassen kein Nachteil gegenüber!
Ähnliche Fertigkeiten
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.Körperlicher WiderstandAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des FeuersAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Mantra der Erde1020Haltung (Basis). Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra der ErdeAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des BlitzesAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des FrostsAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Elemental Resistance