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Energiebrand: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==


'''[[Fertigkeitsquest]]s''':
*[[Ein Heilmittel für Ralena]] ([[Sardelac Sanatorium]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
*[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Zhao Di]] ([[Kloster von Shing Jea]])
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
*[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
*[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
'''[[Helden Fertigkeitstrainer]]''':
*[[Pikin]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])


==Verwandte Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*[[Energiewelle]]
*{{Fertigkeit icon|Energiewelle}}
*[[Geistiges Wrack]]
*{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}


==Anmerkungen==
* Neben dem Energieverlust ist auch der rüstungsignorierende [[Schaden]], den dieser Zauber anrichtet, zu beachten.
* Die lange [[Wiederaufladezeit]] nimmt '''Energiebrand''' jedoch das Potential eines wirklichen Schadenszaubers.
* [[PvP]] dient diese Fertigkeit hauptsächlich dazu, dem Gegner die [[Energie]] zu entziehen, aber auch, um angeschlagenen Gegnern den Rest zu geben.
*[[PvE]], wo es nicht so wichtig ist, dem gegner die Energie zu entziehen, wird diese Fertigkeit eher dazu gebraucht, [[Schaden]] bei einem Ziel anzurichten.
* Wenn einem Ziel alle Energie entzogen werden soll, können [[Hungersnot]] ({{w}}) und [[Geistiges Wrack]] für zusätzlichen Schaden sorgen, sobald dies eintrifft.
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Version vom 18. Dezember 2006, 16:32 Uhr

Beschreibung

Der Zielgegner verliert 3...7 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 10 Punkte Schaden.



Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energie 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 ? ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]

Anmerkungen

  • Neben dem Energieverlust ist auch der rüstungsignorierende Schaden, den dieser Zauber anrichtet, zu beachten.
  • Die lange Wiederaufladezeit nimmt Energiebrand jedoch das Potential eines wirklichen Schadenszaubers.
  • PvP dient diese Fertigkeit hauptsächlich dazu, dem Gegner die Energie zu entziehen, aber auch, um angeschlagenen Gegnern den Rest zu geben.
  • PvE, wo es nicht so wichtig ist, dem gegner die Energie zu entziehen, wird diese Fertigkeit eher dazu gebraucht, Schaden bei einem Ziel anzurichten.
  • Wenn einem Ziel alle Energie entzogen werden soll, können Hungersnot (Waldläufer-icon-klein.png) und Geistiges Wrack für zusätzlichen Schaden sorgen, sobald dies eintrifft.