Energieregeneration: Unterschied zwischen den Versionen
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Schwerter, Äxte, Hämmer, Dölche und Bögen können den Bonus "+15% mehr Schaden" besitzen, haben dann aber als Ausgleich konstant einen Energiepfeil weniger (nur in der ersten Tagen von Guildwars fielen Gegenstände die +15% ohne Malus hatten). | Schwerter, Äxte, Hämmer, Dölche (<- lol) und Bögen können den Bonus "+15% mehr Schaden" besitzen, haben dann aber als Ausgleich konstant einen Energiepfeil weniger (nur in der ersten Tagen von Guildwars fielen Gegenstände die +15% ohne Malus hatten). | ||
Für Einhandstäbe und Fokus-Gegenstände existiert der "+15 Energie"-Modifikator. Auch diese haben wieder einen Degeneratonspfeil als Ausgleich. | Für Einhandstäbe und Fokus-Gegenstände existiert der "+15 Energie"-Modifikator. Auch diese haben wieder einen Degeneratonspfeil als Ausgleich. |
Version vom 14. Januar 2009, 13:19 Uhr
Die Rate, mit der Energie regeneriert wird. Bis auf den Krieger und den Paragon mit Energieregeneration 2 und den Waldläufer mit einer Energieregeneration von 3 haben alle Klassen eine Energieregeneration von 4 (Werte mit Rüstung und ohne besondere Gegenstände).
Ein Pfeil bedeutet hier 0.33 Energiepunkte pro Sekunde. Maximalanzahl Pfeile, die man während einer De- und Regeneration spüren kann, sind 10 Pfeile, also 3.33 Energiepunkte pro Sekunde.
Gegenstände
Schwerter, Äxte, Hämmer, Dölche (<- lol) und Bögen können den Bonus "+15% mehr Schaden" besitzen, haben dann aber als Ausgleich konstant einen Energiepfeil weniger (nur in der ersten Tagen von Guildwars fielen Gegenstände die +15% ohne Malus hatten).
Für Einhandstäbe und Fokus-Gegenstände existiert der "+15 Energie"-Modifikator. Auch diese haben wieder einen Degeneratonspfeil als Ausgleich.
Außerdem gibt es die Eifer-Waffenverbesserungen, welche auch eine Degeneration von einem Pfeil bewirken, dafür bekommt man bei jedem erzielten Treffer einen Energiepunkt.
Fertigkeiten
- Regeneration
- Degeneration