Energieregeneration: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
== Gegenstände == | == Gegenstände == | ||
Schwerter, Äxte, Hämmer, Dölche und Bögen können den Bonus "+15% mehr Schaden" besitzen, | Schwerter, Äxte, Hämmer, Dölche und Bögen können den Bonus "+15% mehr Schaden" besitzen, | ||
Für Einhandstäbe und Fokus-Gegenstände existiert der "+15 Energie"-Modifikator. Auch diese haben wieder einen Degeneratonspfeil als Ausgleich. | Für Einhandstäbe und Fokus-Gegenstände existiert der "+15 Energie"-Modifikator. Auch diese haben wieder einen Degeneratonspfeil als Ausgleich. |
Version vom 30. Mai 2008, 05:02 Uhr
Die Rate, mit der Energie regeneriert wird. Bis auf den Krieger und den Paragon mit Energieregeneration 2 und den Waldläufer mit einer Energieregeneration von 3 haben alle Klassen eine Energieregeneration von 4 (Werte mit Rüstung und ohne besondere Gegenstände).
Ein Pfeil bedeutet hier 0.33 Energiepunkte pro Sekunde. Maximalanzahl Pfeile, die man während einer De- und Regeneration spüren kann, sind 10 Pfeile, also 3.33 Energiepunkte pro Sekunde.
Gegenstände
Schwerter, Äxte, Hämmer, Dölche und Bögen können den Bonus "+15% mehr Schaden" besitzen,
Für Einhandstäbe und Fokus-Gegenstände existiert der "+15 Energie"-Modifikator. Auch diese haben wieder einen Degeneratonspfeil als Ausgleich.
Außerdem gibt es die Eifer-Waffenverbesserungen, welche auch eine Degeneration von einem Pfeil bewirken, dafür bekommt man bei jedem erzielten Treffer einen Energiepunkt.
Fertigkeiten
- Regeneration
- Degeneration