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Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. August 2011, 15:48 Uhr
Beschreibung
- Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Lässt 1...8...10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Energieverlust | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit ?
- Tyria
- Willem der Herablassende (Flussuferprovinz (Erforschbar), nur während der Quest Anschlag am Flussufer)
- Maximilian der Pingelige (Nebo-Terrasse, nur während des Kriegs in Kryta)
- Balasi der Geheime (Eisenminen von Moladune)
- Pantheras der Betrüger (Feste Donnerkopf)
- Melek der Tugendhafte (Feuerring)
- Mercia die Selbstgefällige (Abaddons Maul)
- Mursaat-Mesmer (Eisscholle, westlich der Feste Donnerkopf)
- Die Finsternis (Grab der altehrwürdigen Könige)
- Minea die Obszöne (Wachturmküste, nur während des Kriegs in Kryta)
- Cantha
- Elona
Hinweise zur Benutzung
- Energiewelle wird häufig zwischen Geistiges Wrack und Täuschungen brechen verwendet.
- Außerdem wird diese Fertigkeit häufig als Elite für einen E-Drainer im Aufstieg der Helden genutzt.
- Energiewelle wird meist am effektivsten ganz am Anfang eines Kampfes eingesetzt, wenn die Gegner dicht beieinanderstehen.
- Es kommt auf das Energieniveau des Gegners an, wieviel Schaden ausgeteilt wird. Trifft Energiewelle auf einen Gegner mit sehr niedrigem Energieniveau, wird an die umstehenden Gegner auch entsprechend wenig Schaden ausgeteilt. Energiewelle wirkt also am effektivsten bei "frischen" Gegnern.
- Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit Aneurysma kombiniert werden.
- Energiewelle und Geisterschmerz sind wie geschaffen gegen Ritualisten mit eng beieinander platzierten Geistern.
- In Kombination mit Chaossturm kann bei eng stehenden Gegnergruppen viel Schaden in kurzer Zeit angerichtet werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.Äther-AlptraumAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand10220
Englische Bezeichnung: Energy Surge