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Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hinweise zur Benutzung ==
== Hinweise zur Benutzung ==
Eine beliebte Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit [[Arkanes Echo]] und [[Energiewelle]] ausgestattet sind. Bei 14* [[Beherrschungsmagie]] erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken...
Eine beliebte [[PvP]]-Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit [[Arkanes Echo]] und [[Energiewelle]] ausgestattet sind. Bei 14* [[Beherrschungsmagie]] erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken...
* Eine Erhöhung des [[Beherrschungsmagie|Beherrschungsmagie-Attributs]] über 14 hinaus bringt für die  [[Energiewelle]] keine weitere Verbesserung.
* Eine Erhöhung des [[Beherrschungsmagie|Beherrschungsmagie-Attributs]] über 14 hinaus bringt für die  [[Energiewelle]] keine weitere Verbesserung.
*Außerdem wird diese Fertigkeit häufig als Elite für einen [[E-Drainer]] im [[Aufstieg der Helden]] genutzt.
*Außerdem wird diese Fertigkeit häufig als Elite für einen [[E-Drainer]] im [[Aufstieg der Helden]] genutzt.
*Energiewelle wird meist am effektivsten ganz am Anfang eines Kampfes eingesetzt, wenn die Gegner dicht beieinanderstehen.
*Es kommt auf das Energielevel des Gegners an, wieviel Schaden ausgeteilt wird. Trifft Energiewelle auf einen Gegner mit sehr niedrigem Energielevel, wird an die umstehenden Gegner auch entsprechend wenig Schaden ausgeteilt. Energiewelle wirkt also am effektivsten bei "frischen" Gegnern.
*Energiewelle und [[Geisterschmerz]] sind wie geschaffen gegen Ritualisten mit eng beieinander platzierten Geistern.
*In Kombination mit Geisterschmerz und [[Chaossturm]] kann sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit bei eng stehenden Gegnergruppen angerichtet werden.


==Verwandte Fertigkeiten==
==Verwandte Fertigkeiten==

Version vom 12. Dezember 2006, 18:56 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energie 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 ? ? ?

Erbeutung

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Eine beliebte PvP-Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit Arkanes Echo und Energiewelle ausgestattet sind. Bei 14* Beherrschungsmagie erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken...

  • Eine Erhöhung des Beherrschungsmagie-Attributs über 14 hinaus bringt für die Energiewelle keine weitere Verbesserung.
  • Außerdem wird diese Fertigkeit häufig als Elite für einen E-Drainer im Aufstieg der Helden genutzt.
  • Energiewelle wird meist am effektivsten ganz am Anfang eines Kampfes eingesetzt, wenn die Gegner dicht beieinanderstehen.
  • Es kommt auf das Energielevel des Gegners an, wieviel Schaden ausgeteilt wird. Trifft Energiewelle auf einen Gegner mit sehr niedrigem Energielevel, wird an die umstehenden Gegner auch entsprechend wenig Schaden ausgeteilt. Energiewelle wirkt also am effektivsten bei "frischen" Gegnern.
  • Energiewelle und Geisterschmerz sind wie geschaffen gegen Ritualisten mit eng beieinander platzierten Geistern.
  • In Kombination mit Geisterschmerz und Chaossturm kann sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit bei eng stehenden Gegnergruppen angerichtet werden.

Verwandte Fertigkeiten