Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zielgegner verliert '''3...8''' Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte [[Schaden]]. | |||
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== Progressionstabelle == | == Progressionstabelle == | ||
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Version vom 16. Mai 2006, 12:49 Uhr
Vorlage:Übersetzungs-stub Vorlage:Fertigkeitsbox
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Energie | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | ? | ? | N/A | N/A | N/A |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Balasi the Arcane (Eisenminen von Moladune)
- Melek the Virtuous (Feuerring)
- Mercia the Smug (Abaddons Maul)
- Mursaat Mesmer (Eisscholle, westlich der Feste Donnerkopf)
- The Darkness (Grab der altehrwürdigen Könige)
Hinweise zur Benutzung
Eine beliebte Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit Arkanes Echo und Energiewelle ausgestattet sind. Bei 14* Beherrschungsmagie erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken... *Hinweis: Eine Erhöhung des Beherrschungsmagie-Attributs über 14 hinaus bringt für die Energiewelle keine weitere Verbesserung.