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Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Beherrschungsmagie-Fertigkeit]] [[Kategorie:Zauber]] [[Kategorie:Elite-Fertigkeit]]
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{{übersetzungs-stub}}
[[Kategorie:Mesmer-Fertigkeiten (Basis)]]
{{Fertigkeitsbox<includeonly> kr</includeonly>
{{Skill_Anfang            | farbe = lightgreen | name = Energiewelle}}
  | name = Energiewelle
{{Skill_Bild          | bild = [[Bild:Energiewelle.jpg|100%|Energiewelle]] | titel = }}
  | kampagne = Basis
{{Skill_Anfang_Info      | farbe = lightgreen}}
  | klasse = Mesmer
  {{Skill_Klasseneintrag | wert = [[Mesmer]] | icon = [[Bild:Mesmer-icon.png]]}}
  | attribut = Beherrschungsmagie
  {{Skill_Attributeintrag  | wert = [[Beherrschungsmagie]]}}
  | typ = Zauber
  {{Skill_Typeintrag      | wert = [[Zauber]] [[Elite-Fertigkeit|Elite]]}}
  | elite = ja
  {{Skill_Energieeintrag| wert = 10}}
  | beschreibung =
  {{Skill_Aktivierungseintrag| wert = 2}}
  {{Skill_Wiederaufladungseintrag  | wert = 20}}
{{Skill_Ende_Info}}
{{Skill_Ende}}
 
==Beschreibung==
Der Zielgegner verliert '''3...8''' Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte [[Schaden]].
Der Zielgegner verliert '''3...8''' Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte [[Schaden]].
 
  | stat1 = Energie | val1 = 10
==Progressionstabelle==
  | stat2 = Aktivierung | val2 = 2
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 20
  }}
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== Progressionstabelle ==
{{progression top|attrib=[[Beherrschungsmagie]]}}
{{progression top|attrib=[[Beherrschungsmagie]]}}
{{progression main|effect=Energie|3|4|4|4|5|5|5|6|6|6|7|7|7|8|8|8|?|?|N/A|N/A|N/A}}
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{{progression bottom}}
{{progression bottom}}
 
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? ==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Balasi the Arcane]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune]])
*[[Balasi the Arcane]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune]])
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*[[Mursaat Mesmer (Boss)|Mursaat Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
*[[Mursaat Mesmer (Boss)|Mursaat Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
*[[The Darkness]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
*[[The Darkness]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
 
== Hinweise zur Benutzung ==
==Hinweise zur Benutzung==
Eine beliebte Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit [[Arkanes Echo]] und [[Energiewelle]] ausgestattet sind. Bei 14* [[Beherrschungsmagie]] erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken...
Eine beliebte Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit [[Arkanes Echo]] und [[Energiewelle]] ausgestattet sind. Bei 14* [[Beherrschungsmagie]] erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken...
<nowiki>*</nowiki>Hinweis: Eine Erhöhung des [[Beherrschungsmagie|Beherrschungsmagie-Attributs]] über 14 hinaus bringt für die  [[Energiewelle]] keine weitere Verbesserung.  
<nowiki>*</nowiki>Hinweis: Eine Erhöhung des [[Beherrschungsmagie|Beherrschungsmagie-Attributs]] über 14 hinaus bringt für die  [[Energiewelle]] keine weitere Verbesserung.  
 
== Verwandte Fertigkeiten ==
==Verwandte Fertigkeiten==
*[[Energiebrand]]
*[[Energiebrand]]
*[[Geistiges Wrack]]
*[[Geistiges Wrack]]
</noinclude><includeonly>{{Eliteskill-Zeile| [[Energiewelle]]
 
|Elite-Zauber. Der Zielgegner verliert 3..8 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle anderen Gegner um ihn herum jeweils 10 Punkte Schaden.
[[Kategorie:Mesmer-Fertigkeiten (Basis)]]
|<br>
[[Kategorie:Beherrschungsmagie-Fertigkeiten]]
|10[[Bild:Energie.png]]
[[Kategorie:Zauber]]
|2[[Bild:Aktivierung.png]]
[[Kategorie:Elite-Fertigkeiten]]
|20[[Bild:Wiederaufladezeit.png]]
 
}}</includeonly>
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</noinclude> <!-- the /noinclude is important; do not remove it -->

Version vom 11. Mai 2006, 22:02 Uhr

Vorlage:Übersetzungs-stub Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Energie 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 ? ? N/A N/A N/A

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Eine beliebte Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit Arkanes Echo und Energiewelle ausgestattet sind. Bei 14* Beherrschungsmagie erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken... *Hinweis: Eine Erhöhung des Beherrschungsmagie-Attributs über 14 hinaus bringt für die Energiewelle keine weitere Verbesserung.

Verwandte Fertigkeiten