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Entgegnende Schatten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
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*[[Blindheit]] ist generell wirksam gegen [[Shiro]], und sie ist eine Möglichkeit, diese und andere seiner Fertigkeiten auszuhebeln. Allerdings gibt er später im Kampf (wenn er nur noch 1/3 seiner Lebenspunkte hat) seine Zustände weiter. Daher ist es noch effektiver seine [[Haltung]]en (die andere ist [[Kriegsnarben]]) z.B. mit [[Rundumschlag]], [[Wilder Stoß]] oder [[Wilder Wurf]] zu beenden.
* Es handelt sich um eine Haltung, die auf Angriffe reagiert. Ist er blind, kann er mit seinen Angriffen nicht treffen. Dennoch gibt er mittels [[Unmögliche Aussichten]] Zustände weiter. Haltungen können aber gut durch Fertigkeiten, wie [[Rundumschlag]], [[Wilder Stoß]] oder [[Wilder Wurf]] beendet werden.
*Shiro wird diese Fertigkeit solange benutzen, bis sie nicht mehr erfolgreich ist. Es sollte also niemand mit Stäben oder Stecken angreifen, und die Krieger sollten eine Fertigkeit zum Blocken einsetzen, wie z.B. [[Entgegnung]].
* Die Fertigkeit wird nur gefährlich, wenn [[Caster]] zu [[stäbeln]] beginnen. Sollten nur jene Angreifen, die durch Angriffe tatsächlich Schaden machen, ist diese Fertigkeit mehr oder minder nutzlos.
*Wenn Shiro mit [[Boshafter Geist]] belegt ist, wird er es doppelt auslösen, wenn er die Fertigkeit benutzt: einmal, wenn er sie aktiviert, und noch einmal, wenn er angreift. [[Sieger plündern]] und [[Empathie]] oder [[Schmerztauscher]] wirken zwar nur einmal, verursachen aber trotzdem mehr Schaden. Das kann eine effektive Methode sein, um ihm schnell viel Schaden zuzufügen.
** Sie wird häufig durch [[Kriegsnarben beendet]]. Dies wird vor allem dann gefährlich, wenn Shiro sich zu einem stäbelndem Gruppenmitglied teleportiert hat.
* Wie bei den meisten Fertigkeiten von Shiro, lohnt sich der Einsatz von [[Sieger plündern]], [[Empathie]] und [[Schmerztauscher]].


{{en|Riposting Shadows}}
{{en|Riposting Shadows}}

Version vom 24. März 2012, 11:14 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Entgegnende Schatten
Attribut Kein Attribut
Entgegnende Schatten.jpg
Typ Haltung
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten seiner Gegner, der ihn angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Shiros Angriff erfolgreich ist, wird Entgegnende Schatten erneuert.

Kurzbeschreibung

20 Sekunden: Shiro unternimmt einen Schattenschritt zum nächsten Gegner, der das Ziel angreift, und versucht einen Gegenangriff. Trifft dieser Angriff, wird Entgegnende Schatten erneuert.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten Gegner, der Euch angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Euer Angriff erfolgreich ist, endet Entgegnende Schatten.


Anmerkungen

  • Es handelt sich um eine Haltung, die auf Angriffe reagiert. Ist er blind, kann er mit seinen Angriffen nicht treffen. Dennoch gibt er mittels Unmögliche Aussichten Zustände weiter. Haltungen können aber gut durch Fertigkeiten, wie Rundumschlag, Wilder Stoß oder Wilder Wurf beendet werden.
  • Die Fertigkeit wird nur gefährlich, wenn Caster zu stäbeln beginnen. Sollten nur jene Angreifen, die durch Angriffe tatsächlich Schaden machen, ist diese Fertigkeit mehr oder minder nutzlos.
    • Sie wird häufig durch Kriegsnarben beendet. Dies wird vor allem dann gefährlich, wenn Shiro sich zu einem stäbelndem Gruppenmitglied teleportiert hat.
  • Wie bei den meisten Fertigkeiten von Shiro, lohnt sich der Einsatz von Sieger plündern, Empathie und Schmerztauscher.
Englische Bezeichnung: Riposting Shadows