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Entgegnende Schatten: Unterschied zwischen den Versionen
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*Shiro wird diese Fertigkeit solange benutzen, bis sie nicht mehr erfolgreich ist. Es sollte also niemand mit Stäben oder Stecken angreifen, und die Krieger sollten eine Fertigkeit zum Blocken einsetzen, wie z.B. [[Entgegnung]]. | *Shiro wird diese Fertigkeit solange benutzen, bis sie nicht mehr erfolgreich ist. Es sollte also niemand mit Stäben oder Stecken angreifen, und die Krieger sollten eine Fertigkeit zum Blocken einsetzen, wie z.B. [[Entgegnung]]. | ||
*Wenn Shiro mit [[Boshafter Geist]] belegt ist, wird er es doppelt auslösen, wenn er die Fertigkeit benutzt: einmal, wenn er sie aktiviert, und noch einmal, wenn er angreift. [[Sieger plündern]] und [[Empathie]] oder [[Schmerztauscher]] wirken zwar nur einmal, verursachen aber trotzdem mehr Schaden. Das kann eine effektive Methode sein, um ihm schnell viel Schaden zuzufügen. | *Wenn Shiro mit [[Boshafter Geist]] belegt ist, wird er es doppelt auslösen, wenn er die Fertigkeit benutzt: einmal, wenn er sie aktiviert, und noch einmal, wenn er angreift. [[Sieger plündern]] und [[Empathie]] oder [[Schmerztauscher]] wirken zwar nur einmal, verursachen aber trotzdem mehr Schaden. Das kann eine effektive Methode sein, um ihm schnell viel Schaden zuzufügen. | ||
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Version vom 17. April 2009, 16:33 Uhr
Beschreibung
- 20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten seiner Gegner, der ihn angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Shiros Angriff erfolgreich ist, wird Entgegnende Schatten erneuert.
Anmerkungen
- Blindheit ist generell wirksam gegen Shiro, und sie ist eine Möglichkeit, diese und andere seiner Fertigkeiten auszuhebeln. Allerdings gibt er später im Kampf (wenn er nur noch 1/3 seiner Lebenspunkte hat) seine Zustände weiter. Daher ist es noch effektiver seine Haltungen (die andere ist Kriegsnarben) z.B. mit Rundumschlag, Wilder Stoß oder Wilder Wurf zu beenden.
- Shiro wird diese Fertigkeit solange benutzen, bis sie nicht mehr erfolgreich ist. Es sollte also niemand mit Stäben oder Stecken angreifen, und die Krieger sollten eine Fertigkeit zum Blocken einsetzen, wie z.B. Entgegnung.
- Wenn Shiro mit Boshafter Geist belegt ist, wird er es doppelt auslösen, wenn er die Fertigkeit benutzt: einmal, wenn er sie aktiviert, und noch einmal, wenn er angreift. Sieger plündern und Empathie oder Schmerztauscher wirken zwar nur einmal, verursachen aber trotzdem mehr Schaden. Das kann eine effektive Methode sein, um ihm schnell viel Schaden zuzufügen.
Englische Bezeichnung: Riposting Shadows