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Entgegnende Schatten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
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*[[Blindheit]] ist generell sehr effektiv gegen [[Shiro]], und sie ist eine Möglichkeit seine Fertigkeiten auszuhebeln. Allerdings gibt er später im Kampf (wenn er nur noch 1/3 seiner Lebenspunkte hat) seine Zustände weiter.
*[[Blindheit]] ist generell wirksam gegen [[Shiro]], und sie ist eine Möglichkeit, seine Fertigkeiten auszuhebeln. Allerdings gibt er später im Kampf (wenn er nur noch 1/3 seiner Lebenspunkte hat) seine Zustände weiter.
*Daher ist es noch effektiver, seine [[Haltung]]en zu beenden, mit [[Rundumschlag]], [[Wilder Stoß]] oder [[Wilder Wurf]] geht das.
*Daher ist es noch effektiver, seine [[Haltung]]en z.B. mit [[Rundumschlag]], [[Wilder Stoß]] oder [[Wilder Wurf]] zu beenden.
*Shiro wird diese Fertigkeit solange benutzen, bis sie nicht mehr erfolgreich ist. Es sollte also niemand mit Stäben oder Stecken angreifen und die Krieger sollten eine Fertigkeit zum Blocken einsetzen, wie die schattenlose [[Entgegnung]].
*Shiro wird diese Fertigkeit solange benutzen, bis sie nicht mehr erfolgreich ist. Es sollte also niemand mit Stäben oder Stecken angreifen, und die Krieger sollten eine Fertigkeit zum Blocken einsetzen, wie z.B. [[Entgegnung]].
*Wenn Shiro mit [[Boshafter Geist]] belegt ist, wird er es doppelt auslösen, wenn er die Fertigkeit benutzt: einmal, wenn er sie aktiviert und noch einmal wenn er angreift. [[Sieger plündern]] und [[Empathie]] oder [[Schmerztauscher]] wirken zwar nur einmal, verursachen aber trotzdem mehr Schaden. Das kann eine sehr effektive Methode sein, um ihm sehr schnell viel Schaden zuzufügen.
*Wenn Shiro mit [[Boshafter Geist]] belegt ist, wird er es doppelt auslösen, wenn er die Fertigkeit benutzt: einmal, wenn er sie aktiviert, und noch einmal, wenn er angreift. [[Sieger plündern]] und [[Empathie]] oder [[Schmerztauscher]] wirken zwar nur einmal, verursachen aber trotzdem mehr Schaden. Das kann eine effektive Methode sein, um ihm schnell viel Schaden zuzufügen.






{{en|Riposting Shadows}}
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Version vom 17. April 2009, 15:02 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Entgegnende Schatten
Attribut Kein Attribut
Entgegnende Schatten.jpg
Typ Haltung
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten Gegner, der Euch angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Euer Angriff erfolgreich ist, endet Entgegnende Schatten.




Anmerkungen

  • Blindheit ist generell wirksam gegen Shiro, und sie ist eine Möglichkeit, seine Fertigkeiten auszuhebeln. Allerdings gibt er später im Kampf (wenn er nur noch 1/3 seiner Lebenspunkte hat) seine Zustände weiter.
  • Daher ist es noch effektiver, seine Haltungen z.B. mit Rundumschlag, Wilder Stoß oder Wilder Wurf zu beenden.
  • Shiro wird diese Fertigkeit solange benutzen, bis sie nicht mehr erfolgreich ist. Es sollte also niemand mit Stäben oder Stecken angreifen, und die Krieger sollten eine Fertigkeit zum Blocken einsetzen, wie z.B. Entgegnung.
  • Wenn Shiro mit Boshafter Geist belegt ist, wird er es doppelt auslösen, wenn er die Fertigkeit benutzt: einmal, wenn er sie aktiviert, und noch einmal, wenn er angreift. Sieger plündern und Empathie oder Schmerztauscher wirken zwar nur einmal, verursachen aber trotzdem mehr Schaden. Das kann eine effektive Methode sein, um ihm schnell viel Schaden zuzufügen.


Englische Bezeichnung: Riposting Shadows