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Entgegnende Schatten: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Blindheit]] ist generell sehr effektiv gegen [[Shiro]], und sie eine Möglichkeit seine Skills auszuhebeln. Allerdings gibt er später im Kampf (wenn er nur noch 1/3 seiner Lebenspunkte hat) seine Zustände weiter.
*[[Blindheit]] ist generell sehr effektiv gegen [[Shiro]], und sie eine Möglichkeit seine Skills auszuhebeln. Allerdings gibt er später im Kampf (wenn er nur noch 1/3 seiner Lebenspunkte hat) seine Zustände weiter.
*Daher ist es noch effektiver, seine [[Haltung]]en zu beenden, mit [[Rundumschlag]] oder [[Wilder Wurf]] geht das.
*Shiro wird diese Fertigkeit solange benutzen, bis sie nicht mehr erfolgreich ist. Es sollte also niemand mit Stäben oder Stecken angreifen und die Krieger sollten eine Fertigkeit zum Blocken einsetzen, wie die schattenlose [[Entgegnung]].
*Shiro wird diese Fertigkeit solange benutzen, bis sie nicht mehr erfolgreich ist. Es sollte also niemand mit Stäben oder Stecken angreifen und die Krieger sollten eine Fertigkeit zum Blocken einsetzen, wie die schattenlose [[Entgegnung]].
*Wenn Shiro mit [[Boshafter Geist]] belegt ist, wird er es doppelt auslösen, wenn er die Fertigkeit benutzt: einmal, wenn er sie aktiviert und noch einmal wenn er angreift. [[Sieger plündern]] und [[Empathie]] oder [[Schmerztauscher]] wirken zwar nur einmal, verursachen aber trotzdem mehr Schaden. Das kann eine sehr effektive Methode sein, um ihm sehr schnell viel Schaden zuzufügen.
*Wenn Shiro mit [[Boshafter Geist]] belegt ist, wird er es doppelt auslösen, wenn er die Fertigkeit benutzt: einmal, wenn er sie aktiviert und noch einmal wenn er angreift. [[Sieger plündern]] und [[Empathie]] oder [[Schmerztauscher]] wirken zwar nur einmal, verursachen aber trotzdem mehr Schaden. Das kann eine sehr effektive Methode sein, um ihm sehr schnell viel Schaden zuzufügen.

Version vom 20. Januar 2008, 23:25 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Entgegnende Schatten
Attribut Kein Attribut
Entgegnende Schatten.jpg
Typ Haltung
Kampagne Factions
Klasse Monster

  5 Energie     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

20 Sekunden lang unternimmt Shiro Schattenschritte zum nächsten Gegner, der Euch angreift, und versucht einen Gegenangriff. Wenn Euer Angriff erfolgreich ist, endet Entgegnende Schatten.




Anmerkungen

  • Blindheit ist generell sehr effektiv gegen Shiro, und sie eine Möglichkeit seine Skills auszuhebeln. Allerdings gibt er später im Kampf (wenn er nur noch 1/3 seiner Lebenspunkte hat) seine Zustände weiter.
  • Daher ist es noch effektiver, seine Haltungen zu beenden, mit Rundumschlag oder Wilder Wurf geht das.
  • Shiro wird diese Fertigkeit solange benutzen, bis sie nicht mehr erfolgreich ist. Es sollte also niemand mit Stäben oder Stecken angreifen und die Krieger sollten eine Fertigkeit zum Blocken einsetzen, wie die schattenlose Entgegnung.
  • Wenn Shiro mit Boshafter Geist belegt ist, wird er es doppelt auslösen, wenn er die Fertigkeit benutzt: einmal, wenn er sie aktiviert und noch einmal wenn er angreift. Sieger plündern und Empathie oder Schmerztauscher wirken zwar nur einmal, verursachen aber trotzdem mehr Schaden. Das kann eine sehr effektive Methode sein, um ihm sehr schnell viel Schaden zuzufügen.


Englische Bezeichnung: Riposting Shadows