Erdgebete: Unterschied zwischen den Versionen
ThoTi (Diskussion | Beiträge) (Verweise auf Kosten und Fertigkeiten) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Die '''Erdgebete''' sind eines der sekundären [[Attribut]]e des [[Derwisch]]s. | |||
Erdgebete | |||
== | ==Guild Wars-Beschreibung== | ||
[[Bild:Erdgebete.jpg|thumb|'''Das Wirken eines Erdgebet-Zaubers''' Phase 1]] | |||
„Kein angeborener Effekt. Viele Derwisch-Zauber, besonders jene, die mit Verteidigung oder Erdschaden in Zusammenhang stehen, werden durch einen höheren Rang in Erdgebeten effektiver.“ | |||
==Allgemeine Beschreibung== | |||
[[Bild:Erdgebete2.jpg|thumb|'''Das Wirken eines Erdgebet-Zaubers''' Phase 2]] | |||
Fertigkeiten dieses Attributes geben im allgemeinen Rüstung, heilen Verbündete, erhöhen den zugefügten Schaden oder belegen Gegner mit Zuständen. | |||
Erdgebet-Fertigkeiten kann man gut dazu verwenden Gegner im Kampf zu verkrüppeln, da der Derwisch normalerweise ein Nahkämpfer, und damit nahe am Gegner, ist. Andere Zustände können verwendet werden um Druck aufzubauen. | |||
Bei vielen Erdgebet-Fertigkeiten hängt ihre Wirkungsstärke damit zusammen mit wievielen Verzauberungen der Wirker belegt ist. | |||
{{:Attribut/Kosten}} | {{:Attribut/Kosten}} | ||
== | ==Siehe auch== | ||
*[[:Kategorie:Erdgebete-Fertigkeit]] | |||
*[[Erdgebete-Fertigkeiten]] | |||
{{en|Earth Prayers}} | {{en|Earth Prayers}} | ||
[[Kategorie:Derwisch-Attribut]] | [[Kategorie:Derwisch-Attribut]] |
Version vom 31. Mai 2008, 20:09 Uhr
Die Erdgebete sind eines der sekundären Attribute des Derwischs.
Guild Wars-Beschreibung
„Kein angeborener Effekt. Viele Derwisch-Zauber, besonders jene, die mit Verteidigung oder Erdschaden in Zusammenhang stehen, werden durch einen höheren Rang in Erdgebeten effektiver.“
Allgemeine Beschreibung
Fertigkeiten dieses Attributes geben im allgemeinen Rüstung, heilen Verbündete, erhöhen den zugefügten Schaden oder belegen Gegner mit Zuständen.
Erdgebet-Fertigkeiten kann man gut dazu verwenden Gegner im Kampf zu verkrüppeln, da der Derwisch normalerweise ein Nahkämpfer, und damit nahe am Gegner, ist. Andere Zustände können verwendet werden um Druck aufzubauen.
Bei vielen Erdgebet-Fertigkeiten hängt ihre Wirkungsstärke damit zusammen mit wievielen Verzauberungen der Wirker belegt ist.
Kosten
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Attributsrang | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Einzelkosten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 9 | 11 | 13 | 16 | 20 |
Gesamtkosten | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 37 | 48 | 61 | 77 | 97 |
- Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
- Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
- Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.
Siehe auch