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Erneuerung der Natur: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Mai 2009, 12:07 Uhr
Erneuerung der Natur | ||
---|---|---|
Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Naturritual | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
Kurzbeschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Dauer | 30 | 38 | 46 | 54 | 62 | 70 | 78 | 86 | 94 | 102 | 110 | 118 | 126 | 134 | 142 | 150 | 158 | 166 | 174 | 182 | 190 | 198 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Eignet sich in Kombination mit Ruhe hervorragend, um ein verzauberungsfeindliches Klima zu schaffen.
- Diese Fertigkeit zusammen mit Ruhe wird in globalen Tunieren häufig von Gruppen genutzt, deren Strategie verzauberungsarm ausgelegt ist.
- Unter dem Einfluss der Erneuerung wird die maximale Anzahl potentiell aufrechtzuerhaltender Verzauberungen verringert.
Englische Bezeichnung: Nature's Renewal