News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Alter Skal: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Mogul (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Mtc (Diskussion | Beiträge) (Spezies geändert) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Kreatur | {{Infobox Kreatur | ||
| spezies = | | spezies = Skal | ||
| klasse = Nekromant | | klasse = Nekromant | ||
| kampagne = Basis | | kampagne = Basis |
Version vom 25. Januar 2009, 10:23 Uhr
Alter Skal | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Skal | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 28 (30) | |
Kampagne | Basis |
Allgemein
Die alten Skale sind die großen Brüder der Skale und sind ausschließlich im Riss des Kummers zu finden. Sie gehören zu den wenigen Monstern, die über zwei Elite-Fertigkeiten verfügen.
Lebensraum
Fertigkeiten
- Grenths Ausgleich10¼10Elite-Zauber (Basis). Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.Grenths Ausgleich (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.Lebensübertragung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.Verzauberungen entreißenAttribut: Flüche (Nekromant)
Fallengelassene Gegenstände
Englische Bezeichnung: Ancient Skale