Etwas Böses kommt des Weges: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. Oktober 2009, 23:15 Uhr
Etwas Böses kommt des Weges | |
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Typ | Eventquest |
Kampagne | Prophecies Nightfall |
Region | Die Nebel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Verwalter des verrückten Königs |
Folgequest | Keine Angst vor den Schnittern |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Begebt Euch zum Tempel der Zeitalter, zum Zin Ku-Gang oder in die Heilige Halle der Geheimnisse.
- Nehmt einen Transformationstrank zu Euch und sprecht mit Grenths Stimme und reist als Agent des verrückten Königs in die Unterwelt.
- Bahnt Euch als Agent des verrückten Königs Euren Weg durch die Unterwelt, bis Ihr die Halle des jüngsten Gerichts erreicht, und sprecht dort mit König Gefrorener Wind.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Verwalter des verrückten Königs
Auftraggeber
Lösung
Folgt den Weg, wie er auf der Karte gezeigt wird und nutzt dabei Zuckerschub um so schnell wie möglich voran zu kommen. Während der Aufgabe erscheinen gelbe Markierungen, die euch in etwa den Weg weisen. Nutzt vor allem Klebriger Boden und Zuckerflash um die Gegner auf Distanz zu halten. Beachtet aber, dass letztgenannte Fertigkeit direkt auf einzelne, ausgewählte Gegner angewendet werden muss und somit unter Umständen zu Verzögerungen führt.
Versucht, die Fertigkeiten möglichst effektiv einzusetzen:
- Klingen-Aatxen oder Klammeralben können sehr gut mit Zuckerflash außer Gefecht gesetzt oder mit Klebriger Boden verlangsamt werden.
- Schmetterkriecher verursachen nur vergleichbar geringen Schaden. Daher kann man unter dem Einfluss von Zuckerschub einfach durch ihre Gruppen rennen, ggf. unterstützt durch Klebriger Boden.
- Kaltfeuernächte verhexen euch unter Umständen mit Scherbensturm, der euch verlangsamt. In dem Fall hilft nur noch Der Einfluss des verrückten Königs, um der Situation zu entkommen.
Nachdem ihr die Eiswüsten durchquert habt, empfangen euch vor der Halle des jüngsten Gerichts freundlich gesinnte Eiselementare. In der Halle findet ihr König Gefrorener Wind, den ihr nur noch ansprechen müsst, um die Aufgabe erfolgreich zu beenden.
Belohnung
Fertigkeiten
Ihr bestreitet die Aufgabe als Agent des verrückten Königs und verfügt daher über 600 Lebens-, 40 Energiepunkte und eine festgelegte Energieregeneration von 4.
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Dialog
Dialog mit Verwalter des verrückten Königs
- Ich bin der Verwalter des verrückten Königs Thorn und folge stets den Befehlen meines Herrn. Mein untoter König hat unheilvolle Veränderungen in der Unterwelt bemerkt. Er ist überzeugt, dass eine uralte Macht am Werk sei ... Aber gut, er ist auch davon überzeugt, ein unsichtbares Pony sein Eigen zu nennen. Ich muss herausfinden, was dahinter steckt, damit ich den verrückten König beruhigen kann. Diese Aufgabe erfordert Mut und Geschick. Begebt Euch also als Emissär des verrückten Königs Thorn zu seinem königlichen Verbündeten, König Gefrorener Wind, der die Halle des jüngsten Gerichts bewacht. Sprecht mit König Gefrorener Wind. Vielleicht kann er Euch helfen, das Geheimnis zu ergründen. Reist in die Unterwelt und sprecht mit der Stimme Grenths. Vergesst nicht, einen Transformationstrank zu Euch zu nehmen, damit die Stimme Euch als Agenten des verrückten Königs Thorn erkennt. Da dies eine diplomatische Mission ist, müsst Ihr allein gehen. Meldet Euch nach der Audienz bei König Gefrorener Wind bei mir und erstattet mir Bericht. Ich werde Euch für die Mühe reich belohnen.
- Annehmen: Ich bin wie immer bereit.
- Ablehnen: Es tut mir leid, ich fürchte mich im Dunkeln.
Zwischendialog mit Grenths Stimme (ohne Transformationstrank)
- Mir wurde berichtet, ein Agent des verrückten Königs würde kommen. Ihr seht nicht unbedingt nach einem aus...
Zwischendialog mit Grenths Stimme (mit Transformationstrank)
- Ein Agent des verrückten Königs Thorn wünscht die Unterwelt allein zu betreten? Nun gut, wenn Ihr meint, dass das weise ist. Die Schnitter kontrollieren derzeit in gewissem Maß die Unterwelt. Jetzt wäre also eine einigermaßen günstige Zeit zum Reisen.
- Annehmen: Ich bin bereit, in die Unterwelt zu reisen.
- Ablehnen: Es tut mir leid, ich fürchte mich im Dunkeln.
Zwischendialog mit König Gefrorener Wind
- Ich habe viel zu lange als namenloser König gelebt. Die Zeit ist nun gekommen, mir einen Namen zu machen und das dunkle Geheimnis, das dieses Land einfach nicht zur Ruhe kommen lässt, zu enthüllen.
- Soso, Ihr seid also der Emissär des Königs? Ihr seht appetitlich aus! Ihr könnt Euch glücklich schätzen, dass ich keinen Mund habe! Macht Euch bereit! Ich werde Euch ein dunkles Geheimis verraten, das beinahe so alt ist wie die Unterwelt selbst. Schon lange singen die Barden vom Sieg Grenths über Dhuum, den ehemaligen Herrscher der Unterwelt. Mit der Hilfe der aufständischen Schnitter nahm Grenth einst den Thron Dhuums ein. Doch die Bücher und Lieder verraten uns nur die halbe Wahrheit. Denn Dhuum wurde nie getötet. Grenth war nicht mächtig genug, ihn zu erschlagen. Stattdessen versetzte er Dhuum in einen Schlafzustand und kerkerte ihn mit göttlicher Magie hinter den verzauberten Toren in der Halle des Jüngsten Gerichts ein. Und dort verblieb Dhuum schlafend, wartend ... Bis heute.
- Annehmen: Was hat sich zugetragen? Ist Dhuum noch in der Halle des Jüngsten Gerichts gefangen?
- Ja, bis heute. Aber jedes Mal, wenn in der Unterwelt eine Kreatur stirbt, wird Dhuums dunkle Macht durch die freigesetzte Lebensenergie stärker. Zu viele Wesen wurden in der letzten Zeit in der Unterwelt getötet. Und Dhuum ist stärker und rastloser denn je. Ich fürchte, bald werden jene Tore kein Hindernis mehr für ihn sein. Geht, oh appetitliches Wesen! Berichtet Eurem Herrn von meiner Warnung. Dhuum wird kommen!
Schlussdialog mit Verwalter des verrückten Königs
- Dhuum? Der Alles Beendende? Das sind schreckliche Nachrichten. Doch Ihr habt meinen Auftrag erfüllt. Dhuum ist der Endgültige Richter, der Tod, vor dem es kein Entrinnen gibt. Sollte er die Unterwelt unter seine Kontrolle bringen, wäre dies eine Katastrophe. Die grundlegenden Gesetze von Leben, Tod und Untod würden sich ändern. Das würde ein Geisterherr wie der verrückte König Thorn niemals dulden. Ich danke Euch für Euren Dienst, Sterblicher! Ich werde diese düsteren Nachrichten dem verrückten König Thorn überbringen, damit er seinen nächsten Schritt vorbereiten kann. Ich fürchte um unser aller Wohl...
Quest-NSC
Verbündete
Gegner
Anmerkungen
- Verbrauchsgüter können während der Quest die Lebenspunkte und Energie nicht verändern, die Bewegungsgeschwindigkeit hingegen schon.
Trivia
- "Something Wicked This Way Comes" (der englische Titel des Quests) ist eine Anspielung auf Shakespeares Drama Macbeth.