Evennia: Unterschied zwischen den Versionen
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''Dies sind gefährliche Zeiten. Das Schicksal Krytas hängt von den Entscheidungen ab, die wir in diesem Wald treffen. Die Prinzessin wird bald nach Löwenstein reisen, um den Thron zu besteigen... | ::Das ist ja eine ganz schöne Versamlung hier. | ||
:::''In der Tat. Wir sind hier zusammengekommen, um die Zukunft Krytas zu planen. Es ist wirklich ein historischer Augenblick. Da so viele wichtige Personen an einem Ort sind, können wir von Glück sagen, dass der Weiße Mantel nichts von diesem Lager zu wissen scheint.'' | |||
''In der Tat. Wir sind hier zusammengekommen, um die Zukunft Krytas zu planen. Es ist wirklich ein historischer Augenblick. Da so viele wichtige Personen an einem Ort sind, können wir von Glück sagen, dass der Weiße Mantel nichts von diesem Lager zu wissen scheint.'' | |||
==Verwendete Fertigkeiten== | ==Verwendete Fertigkeiten== |
Version vom 2. April 2010, 16:13 Uhr
Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Evennia | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Glänzende Klinge | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 15, 20 | |
Kampagne | Prophecies |
Allgemein
Evennia ist die Anführerin der Glänzenden Klinge. Die Spieler begegnen ihr das erste Mal, wenn sie in der Mission Die Wildnis die Glänzende Klinge verfolgen um die Auserwählten des Weißen Mantels wieder zu befreien, welche von Evennia und der Glänzenden Klinge entführt wurden. In Videosequenzen hat sie dieselbe Stimme wie Margrid die Listige aus der Nightfall-Kampagne.
Nachdem man die wahre Natur des Weißen Mantels entdeckt hat, wird Evennia eine Verbündete der Spieler und hilft ihnen bei der Flucht vor dem Weißen Mantel.
Evennia kann Wesir Khilbron dazu bewegen den Spielern zu helfen, indem er ihnen das Zepter von Orr gibt. Sie wird am Ende der Mission Riff der Stille vom Weißen Mantel gefangen genommen, kann aber in der Eishöhlen-der-Betrübnis-Mission gerettet werden.
Außerdem unterrichtet sie einen im Missionsaußenposten der Eisenminen von Moladune über die folgende Mission.
Teil von Quest
Fundort
- Maguuma-Dschungel
- Auroralichtung (Mission) (nur in Videosequenzen)
- Wildwurzel (außerhalb des Steinkreises von Denravi während der Quest Verteidigt Denravi)
- Die Wildnis (Mission) (Stufe 15)
- Kryta
- Flussuferprovinz (Mission) (nur in Videosequenzen)
- Riff der Stille (Mission)
- Talmark-Wildnis (Stufe 15)
- Südliche Zittergipfel
Dialog
- In der Talmark-Wildnis:
- Dies sind gefährliche Zeiten. Das Schicksal Krytas hängt von den Entscheidungen ab, die wir in diesem Wald treffen. Die Prinzessin wird bald nach Löwenstein reisen, um den Thron zu besteigen... und dann beginnt das Endspiel.
- Das ist ja eine ganz schöne Versamlung hier.
- In der Tat. Wir sind hier zusammengekommen, um die Zukunft Krytas zu planen. Es ist wirklich ein historischer Augenblick. Da so viele wichtige Personen an einem Ort sind, können wir von Glück sagen, dass der Weiße Mantel nichts von diesem Lager zu wissen scheint.
- Das ist ja eine ganz schöne Versamlung hier.
Verwendete Fertigkeiten
- Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Gebiet heilenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Anderen heilenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Heilgebete 15