News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Evirso Sectus: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Ra (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
ARTy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
[[Evirso Sectus]] ist ein [[Titan]]enlord, der in den [[Mineralquellen]] eine Armee aufstellt um [[Droknars Schmiede]] anzugreifen. Ihn zu besiegen ist das Hauptziel der Quest [[Verteidigt Droknars Schmiede]] ( | [[Evirso Sectus]] ist ein [[Titan]]enlord, der in den [[Mineralquellen]] eine Armee aufstellt um [[Droknars Schmiede]] anzugreifen. Ihn zu besiegen ist das Hauptziel der Quest [[Verteidigt Droknars Schmiede]] (gleiches gilt für die [[Verteidigt Droknars Schmiede (Schwerer Modus)|schwere Questversion]]). Wie bei den Titanen im [[Vorhof der Hölle (Mission)|Vorhof der Hölle]] fangen ihm nahestehende Spieler an zu [[brennen]]. | ||
Während der schweren Questversion entstehen aus seinen Überresten außerdem weitere Titanen, was für Boss-Titanen sonst unüblich ist. | |||
==Standort== | ==Standort== | ||
Zeile 30: | Zeile 32: | ||
*{{Fertigkeit icon|Verrottendes Fleisch}} | *{{Fertigkeit icon|Verrottendes Fleisch}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Verzauberungsschändung}} | *{{Fertigkeit icon|Verzauberungsschändung}} | ||
==Matroschkaprinzip== | |||
;Nur während der schweren Questversion | |||
{{Matroschka}} | |||
==Beute== | ==Beute== |
Version vom 8. Juni 2011, 17:49 Uhr
Stub: Fertigkeiten für Schwerer Modus-Quest unvollständig.
Evirso Sectus | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Titan | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 28 (30), 40 | |
Elite-Fertigkeit | Verwelken | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung
Evirso Sectus ist ein Titanenlord, der in den Mineralquellen eine Armee aufstellt um Droknars Schmiede anzugreifen. Ihn zu besiegen ist das Hauptziel der Quest Verteidigt Droknars Schmiede (gleiches gilt für die schwere Questversion). Wie bei den Titanen im Vorhof der Hölle fangen ihm nahestehende Spieler an zu brennen.
Während der schweren Questversion entstehen aus seinen Überresten außerdem weitere Titanen, was für Boss-Titanen sonst unüblich ist.
Standort
- Südliche Zittergipfel
- Mineralquellen (nur während der Quest Verteidigt Droknars Schmiede)
Verwendete Fertigkeiten
Während Verteidigt Droknars Schmiede:
- Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.SeelenschmausAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Unwohlsein522Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.UnwohlseinAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verwelken10210Elite-Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.Verwelken (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.VerzauberungsschändungAttribut: Flüche (Nekromant)
Während Verteidigt Droknars Schmiede (Schwerer Modus):
Seelensammlung | 17 |
- Zauber (Basis). Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.SeelenschmausAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Datei:TEMP.jpg TEMP (Monster-Fertigkeit)
- Unwohlsein522Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.UnwohlseinAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.Verrottendes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.VerzauberungsschändungAttribut: Flüche (Nekromant)
Matroschkaprinzip
- Nur während der schweren Questversion
Beute
Trivia
- Sein Name ist lateinisch. Evirso ist abgeleitet von "eviro", was soviel wie „entmannen“ bedeutet; Sectus wurde von "seco" abgeleitet, was unter anderem (ab-)schneiden heißt. Da beide Wörter Partizipien sind, ist dies keine korrekte Wort-zu-Wort-Übersetzung. Man kann es dennoch grob als „ein entmannter, abgeschnittener“ oder vielleicht als „Ich entmanne die voneinander getrennten“ übersetzen. Eine sinnvollere Übersetzung wäre aber „Einer, der trennt und erobert“ oder möglicherweise „Ich trenne und erobere“.
Englische Bezeichnung: Evirso Sectus