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Am Fah: Unterschied zwischen den Versionen

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==Bemerkungen==
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*Bei den Am Fah in der regulären Factions-Kampgne gibt es (außer bei manchen Bossen und in der Mini-Mission [[P.O.X. deaktivieren]]) nur die Klassen [[Waldläufer]], [[Assassine]], [[Nekromant]] und [[Mönch]]. Die restlichen vier Klassen Canthas hat die [[Jadebruderschaft]].
*Bei den Am Fah in der regulären Factions-Kampagne gibt es (außer bei manchen Bossen und in der Mini-Mission [[P.O.X. deaktivieren]]) nur die Klassen [[Waldläufer]], [[Assassine]], [[Nekromant]] und [[Mönch]]. Die restlichen vier Klassen Canthas hat die [[Jadebruderschaft]].
*Die Waldläufer können mit ihren Fallen ziemlich stören
*Die Waldläufer können mit ihren Fallen ziemlich stören
*Es gibt eine Quest ([[Sucht nach Bruder Tosai]]), die die Am Fah zu Verbündeten macht. Das kann nützlich sein, und man sollte überlegen, diese Quest nie zu beenden.
*Es gibt eine Quest ([[Sucht nach Bruder Tosai]]), die die Am Fah zu Verbündeten macht. Das kann nützlich sein, und man sollte überlegen, diese Quest nie zu beenden.

Aktuelle Version vom 7. Juli 2022, 20:59 Uhr

Am Fah
Am Fah-Assassine.jpg
Spezies Mensch
Kampagne Factions
Das Banner der Am Fah.

Beschreibung[Bearbeiten]

Die Am Fah ist neben der Jadebruderschaft eine der zwei dominierenden Banden in der Stadt Kaineng. Zusammen kontrollieren sie den legalen und den illegalen Handel in Kaineng. Jedoch sind beide Parteien in eine ständige kriegerische Auseinandersetzung verwickelt. Nur bei sporadisch stattfindenden Razzien kooperieren die beiden Banden. Würde es einer der Gruppierungen gelingen, die Oberhand zu erlangen, wäre die Gefahr der Monopolbildung gegeben und damit auch für einen Schlag gegen den Kaiser selbst. Die kaiserlichen Truppen sorgen dafür, dass dies niemals geschieht.
Die Mitglieder der Am Fah betrachten die in Cantha durch die Wiederkehr von Shiro Tagachi ausgelöste "Pest", die Menschen in Befallene verwandelt, als "Geschenk der Götter". Sie gehen sogar so weit, ihre Mitglieder absichtlich zu infizieren, da sie sich davon mehr Stärke im Kampf versprechen.
Am-Fah-Mitglieder tragen für gewöhnlich dunkle Masken und dunkle Kleidung. Das Wappen auf ihren Bannern besteht aus zwei Äxten und einem Symbol, das einem Tengu-Schädel mit zwei Widderhörnern gleicht.

Offizielle Beschreibung[Bearbeiten]

Die beiden Banden - eine einigermaßen unzutreffende Bezeichnung, da jede Bande aus hunderten, wenn nicht gar tausenden Hauptmännern, Geldmännern, Schlägern und ähnlich unangenehmen Gestalten besteht - kontrollieren beinahe den gesamten legalen und illegalen Handel in der canthanischen Hauptstadt. Die Am Fah und die Jadebruderschaft befinden sich in einem konstanten kalten Krieg, der manchmal auch blutig auf den Straßen ausgetragen wird. Über die letzten Jahrhunderte hinweg, konnte keine der beiden die andere stürzen, weshalb die Banden bei gelegentlichen Razzien auch ein Zweckbündnis miteinander eingehen. Sollte eine der Banden jemals die Oberhand gewinnen, könnte das daraus resultierende Handelsmonopol durchaus zum Sturz des Thrones führen; deshalb versuchen die persönlichen Vertreter des Kaisers zu gewährleisten, dass dieser Fall niemals eintrifft. — Manuskripte (Factions)


Lebensraum[Bearbeiten]

Typen[Bearbeiten]

Region Typ Trophäe
Factions
Stadt Kaineng Waldläufer-icon-klein.png 10 (24) Am Fah-Rekrut
Waldläufer-icon-klein.png 20 (26) Am Fah-Schütze
Waldläufer-icon-klein.png 24 (26) Am Fah-Elite
Mönch-icon-klein.png 20 (26) Am Fah-Heiler
Nekromant-icon-klein.png 20 (26) Am Fah-Nekromant
Nekromant-icon-klein.png/Mesmer-icon-klein.png 24 (26) Am Fah-Elite
Elementarmagier-icon-klein.png 24 (26) Am Fah-Elite
Assassine-icon-klein.png 10 (24) Am Fah-Rekrut
Assassine-icon-klein.png 20 (26) Am Fah-Assassine
Wind des Wandels
Stadt Kaineng Krieger-icon-klein.png/Assassine-icon-klein.png 24 (26) Am Fah-Krieger
Waldläufer-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png 24 (26) Am Fah-Waldläufer
Mönch-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png 24 (26) Am Fah-Mönch
Nekromant-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png 24 (26) Am Fah-Nekromant
Mesmer-icon-klein.png/Waldläufer-icon-klein.png 24 (26) Am Fah-Mesmer
Elementarmagier-icon-klein.png/Mesmer-icon-klein.png 24 (26) Am Fah-Elementarmagier
Assassine-icon-klein.png/Mesmer-icon-klein.png 24 (26) Am Fah-Assassine
Ritualist-icon-klein.png/Mesmer-icon-klein.png 24 (26) Am Fah-Ritualist


Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Einzigartiger Gegenstand Bemerkungen
Krieger-icon.png 24 (28) Sun der Bebende
Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Zitternde Klinge.jpg
 Zitternde Klinge
Zitternde Klinge im Wajjun-Basar
Waldläufer-icon.png 24 (28) Meynsang der Sadist
Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Dornenfalle.jpg
 Dornenfalle
Meynsangs Langbogen im Pongmei-Tal
Mönch-icon.png 24 (28) Am Fah-Anführer
Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
Ohne Attribut (Mönch)
Märtyrer.jpg
 Märtyrer
Riens Opfer in der Unterstadt (nur während der Quest Den orrianischen Folianten erbeuten)
Mönch-icon.png 24 (28) Rien der Märtyrer
Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
Ohne Attribut (Mönch)
Märtyrer.jpg
 Märtyrer
Riens Opfer in der Unterstadt
Nekromant-icon.png 24 (28) Chan Drachenblut
Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg
 Blut ist Kraft
Chans Gier in der Unterstadt
Mesmer-icon.png 24 (28) Mina Sturmschlag
Elite-Zauber (Factions). Der Gegner verliert alle Verzauberungen. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, wird Sturm zerschlagen zusätzlich 7 Sekunden lang deaktiviert.
Ohne Attribut (Mesmer)
Sturm zerschlagen.jpg
 Sturm zerschlagen
Minas Starren in der Unterstadt
Elementarmagier-icon.png 24 (28) Chung der Eingestimmte
Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Elementareinstimmung.jpg
 Elementareinstimmung
Chungs Fokus im Bukdek-Seitenweg und in der Unterstadt
Elementarmagier-icon.png 20 (28) Lale der Rachsüchtige
Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Doppeldrache.jpg
 Doppeldrache
Chungs Fokus in der Unterstadt (nur während der Quest Jagd auf Zenmai)
Assassine-icon.png 24 (28) Waeng
Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Blitzende Klingen.jpg
 Blitzende Klingen
Lous Karambits in der Unterstadt
Assassine-icon.png 24 (28) Lou mit den Messern
Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Blitzende Klingen.jpg
 Blitzende Klingen
Lous Karambits im Shenzun-Tunnel
Assassine-icon.png 24 (28) Xuekao, der Trügerische
Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Versprechen des Assassinen.jpg
 Versprechen des Assassinen
Dolche von Xuekao im Pongmei-Tal
Ritualist-icon.png 24 (28) Cho der Geisterempath
Elite-Verzauberung (Factions). 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Geisterlenkung.jpg
 Geisterlenkung
Chos Laster im Shenzun-Tunnel

Mögliche Beute[Bearbeiten]

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Bei den Am Fah in der regulären Factions-Kampagne gibt es (außer bei manchen Bossen und in der Mini-Mission P.O.X. deaktivieren) nur die Klassen Waldläufer, Assassine, Nekromant und Mönch. Die restlichen vier Klassen Canthas hat die Jadebruderschaft.
  • Die Waldläufer können mit ihren Fallen ziemlich stören
  • Es gibt eine Quest (Sucht nach Bruder Tosai), die die Am Fah zu Verbündeten macht. Das kann nützlich sein, und man sollte überlegen, diese Quest nie zu beenden.
  • Das Wappen könnte eine Anspielung auf die "Axt-Gang" aus dem Film "Kung-Fu Hustle" sein.
  • Während (und wahrscheinlich auch danach) der Wind des Wandelns-Questreihe haben alle Am Fah neue Fertigkeiten. Ebenso gibt es neue Bosse.
Englische Bezeichnung: Am Fah