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Falle: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie werden aktiviert (triggern), wenn ein [[Feind]] darüberläuft, der Aktivierungsbereich ist jedoch meist kleiner als der Wirkungsbereich (in der Regel „[[in der Nähe]]“). Fallen verursachen normalerweise Schaden und fügen einen oder mehrere [[Zustände]] zu.
Sie werden aktiviert (triggern), wenn ein [[Feind]] darüberläuft, der Aktivierungsbereich ist jedoch meist kleiner als der Wirkungsbereich (in der Regel „[[in der Nähe]]“). Fallen verursachen normalerweise Schaden und fügen einen oder mehrere [[Zustände]] zu.
Beim Legen einer Falle kniet sich der Charakter hin.


Mit der Fertigkeit [[Preschen]] kann man Fallen auslösen, ohne von ihnen getroffen zu werden.
Mit der Fertigkeit [[Preschen]] kann man Fallen auslösen, ohne von ihnen getroffen zu werden.

Version vom 21. Mai 2011, 20:28 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Fallen

Fallen (engl. traps) sind eine Fertigkeitsart, die (mit Ausnahme der Schwarzpulvermine und Schwäche-Falle) nur dem Waldläufer zugänglich ist. Eigentlich sollten Assassinen mit Nightfall auch welche erhalten, die Krumme Dornen, Marmorfalle und Schatten-Stolperdraht heißen sollten, dies wurde aber verworfen.

Fallen haben eine 2-sekündige Wirkzeit und sind leicht zu unterbrechen, was bedeutet, dass sie durch ein treffendes Geschoss oder Angriff unterbrochen werden.

Sie werden aktiviert (triggern), wenn ein Feind darüberläuft, der Aktivierungsbereich ist jedoch meist kleiner als der Wirkungsbereich (in der Regel „in der Nähe“). Fallen verursachen normalerweise Schaden und fügen einen oder mehrere Zustände zu.

Beim Legen einer Falle kniet sich der Charakter hin.

Mit der Fertigkeit Preschen kann man Fallen auslösen, ohne von ihnen getroffen zu werden.

Verwendung von Fallen

Fertigkeiten mit Bezug auf Fallen

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Trap