Am Fah: Unterschied zwischen den Versionen
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*Bei den Am Fah gibt es (außer bei manchen Bossen!) nur die Klassen [[Waldläufer]], [[Assassine]], [[Nekromant]] und [[Mönch]]. Die restlichen vier Klassen Canthas hat die [[Jadebruderschaft]] | *Bei den Am Fah gibt es (außer bei manchen Bossen!) nur die Klassen [[Waldläufer]], [[Assassine]], [[Nekromant]] und [[Mönch]]. Die restlichen vier Klassen Canthas hat die [[Jadebruderschaft]] | ||
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Version vom 22. Oktober 2008, 17:04 Uhr
Beschreibung
Die Am Fah ist neben der Jadebruderschaft eine der zwei dominierenden Gangs in der Stadt Kaineng. Zusammen kontrollieren sie den legalen sowie den illegalen Handel in Kaineng. Jedoch unterliegen beide Parteien einer ständig kriegerischen Außeinandersetzung. Nur bei sporadisch stattfindenden Razzien kooperieren die beiden Banden miteinander. Würde es einer der beiden Gruppierung gelingen, die Oberhand zu erlangen, wäre die Gefahr der Monopolbildung gegeben und damit auch eine Schlag gegen den Kaiser selbst. Die kaiserlichen Truppen sorgen dafür, dass dies niemals geschieht.
Sie tragen für gewöhnlich dunkle Masken und dunkle Kleidung. Ihr Logo besteht aus zwei Äxten und einem Symbol, das einem [[Tengu-Schädel] mit zwei Widderhörnern gleicht. Die Am Fah haben die Seuche, welche Cantha befallen hat, als "Geschenk der Götter" akzeptiert. Sie gehen sogar so weit, ihre Mitglieder absichtlich zu infizieren.
Lebensraum
Jadebruderschaft | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Region | Name | Trophäen | ||||
Stadt Kaineng | 20 (24) | Am Fah-Schütze | Pestgötzenbild | |||
24 (26) | Am Fah-Elite | |||||
20 (24) | Am Fah-Heiler | |||||
20 (24) | Am Fah-Nekromant | |||||
24 (26) | Am Fah-Elite | |||||
24 (26) | Am Fah-Elite | |||||
20 (24) | Am Fah-Assassine |
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
24 (28) | Sun der Bebende | Elite-Schwertangriff (Factions). Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit. Zitternde KlingeAttribut: Schwertkunst (Krieger) |
Zitternde Klinge | im Wajjun-Basar | |
24 (28) | Meynsang der Sadist | Dornenfalle 10220 Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. DornenfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Meynsangs Langbogen | im Pongmei-Tal | |
24 (28) | Am Fah-Anführer | Märtyrer 5110 Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst. MärtyrerOhne Attribut (Mönch) |
Riens Opfer | in der Unterstadt (nur während der Quest Den orrianischen Folianten erbeuten) | |
24 (28) | Rien der Märtyrer | Märtyrer 5110 Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst. MärtyrerOhne Attribut (Mönch) |
Riens Opfer | in der Unterstadt | |
24 (28) | Chan Drachenblut | Blut ist Kraft 33%1¼ Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6. Blut ist KraftAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
Chans Gier | in der Unterstadt | |
24 (28) | Mina Sturmschlag | Elite-Zauber (Factions). Der Gegner verliert alle Verzauberungen. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, wird Sturm zerschlagen zusätzlich 7 Sekunden lang deaktiviert. Sturm zerschlagenOhne Attribut (Mesmer) |
Minas Starren | in der Unterstadt | |
24 (28) | Chung der Eingestimmte | Elementareinstimmung 10120 Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. ElementareinstimmungAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) |
Chungs Fokus | im Bukdek-Seitenweg und in der Unterstadt | |
20 (28) | Lale der Rachsüchtige | Doppeldrache 10120 Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. DoppeldracheAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Chungs Fokus | in der Unterstadt (nur während der Quest Jagd auf Zenmai) | |
24 (28) | Waeng | Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden. Blitzende KlingenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) |
Lous Karambits | in der Unterstadt | |
24 (28) | Lou mit den Messern | Elite-Haltung (Factions). 5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden. Blitzende KlingenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine) |
Lous Karambits | im Shenzun-Tunnel | |
24 (28) | Xuekao, der Trügerische | Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen. Versprechen des AssassinenAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
Dolche von Xuekao | im Pongmei-Tal | |
24 (28) | Cho der Geisterempath | Geisterlenkung 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte. GeisterlenkungAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) |
Chos Laster | im Shenzun-Tunnel |
Mögliche Beute
- (Chance 25%)
- (Chance 20%)
- (Chance 25%)
Bemerkungen
- Bei den Am Fah gibt es (außer bei manchen Bossen!) nur die Klassen Waldläufer, Assassine, Nekromant und Mönch. Die restlichen vier Klassen Canthas hat die Jadebruderschaft