Farrer: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Oktober 2008, 22:36 Uhr
Farrer | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Dienstleistung | Sammler | |
Stufe | 10 | |
Kampagne | Factions | |
Standort | ||
Allgemein
Farrer ist ein Luxon und tauscht Azurkämme gegen bestimmt Waffen. Zu finden ist er in Seemannsruh im Jademeer.
Ort
Dialog:
In meinem Volk gibt es viele Legenden über die Salzgischtdrachen. Eine davon erzählt von einer Zeit vor langen, langen Jahren, als ein Drachenkönig mit einem schiffbrüchigen Kapitän einen Pakt abschloss. Im Tausch gegen Wind und Lotsendienste garantierte der Kapitän, dass kein Luxon jemals einem Salzgischtdrachen etwas zuleide tun würde. Wenn es doch jemand täte, würde dies schreckliches Unglück nach sich ziehen. Das war natürlich, bevor die Drachen durch den Jadewind verrückt geworden sind. Heutzutage benutzen wir ihre Kämme als Glücksbringer. Man kann also immer noch sagen, das Glück der Drachen sei mit uns. Wenn Ihr selbst Glück zu haben meint, bringt mir 5 Azurkämme und ich gebe Euch dafür dies:
Farrer + | ||||
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Standort: Seemannsruh | Sammelt: 5 Azurkämme | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Schmetterlingsmesser | Hieb-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +20% (bei Verhexung) Beidhändig |
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Starrendes Zepter | Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 (während Lebenspunkte weniger als 50% beträgt) |
125 | ||
Sturmartefakt | Energie +12 (Erfordert 9 Luftmagie) Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Geheiligtes Götzenbild | Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete) Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 20%) |
125 | ||
Recurvebogen | Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (bei Verzauberung) Recurvebogen, zweihändig |
125 | ||
Wiederherstellungs-Fokus | Energie +12 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie) Energie +15 Regeneration von Energiepunkten -1 Lebenspunkt +30 |
125 |