Faulschuppe: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Heiliger Schaden]] wie ihn Mönche, aber auch [[Derwisch | [[Heiliger Schaden]] wie ihn Mönche, aber auch [[Derwisch]]e mit [[Balthasars Avatar]] verursachen können, können sehr hilfreich sein. Das wäre auch ein weiterer Punkt für den Derwisch in der Gruppe, denn einen Blocker braucht es ja. | ||
Warum der Blocker? Ganz einfach: Am einfachsten bekommt man die vier Drachen (neben Faulschuppe stehen noch drei weitere [[Knochendrache | Warum der Blocker? Ganz einfach: Am einfachsten bekommt man die vier Drachen (neben Faulschuppe stehen noch drei weitere [[Knochendrache]]n auf der Insel) und die Skeltte klein, wenn man zusätzlich mit durch Zauber und Verhexungen verursachten Degenerationen arbeitet. Ein Mesmer ist angebracht, ein Nekromant kann gut unterstützen. | ||
Und darum der Blocker, denn die Pfeile der Skelette und die Verhexungen der Gegner können so von den eigenen Magier abgehalten werden. [[Feuer-Schaden]], z.B. [[Brandpfeile]], ist ebenfalls effektiv. | Und darum der Blocker, denn die Pfeile der Skelette und die Verhexungen der Gegner können so von den eigenen Magier abgehalten werden. [[Feuer-Schaden]], z.B. [[Brandpfeile]], ist ebenfalls effektiv. | ||
Version vom 16. Dezember 2007, 12:56 Uhr
Faulschuppe | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Untoter | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 30 (32) | |
Kampagne | Unbekannt |
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Unwohlsein522Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.UnwohlseinAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.VerzauberungsschändungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 16...67...80 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen getroffenen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, bis zu 8...34...40 Lebenspunkte.Schmaus der Verdorbenheit (Elite)Attribut: Flüche (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). (nur Monster)Ohrenbetäubendes GebrüllOhne Attribut (Monster)
Fallengelassene Gegenstände
Wie bekämpft man ihn?
Eine Gruppe sollte dafür speziell ausgerüstet sein: Mindestens ein Nahkämpfer ist nötigt um den Abstand der Drachen zur restlichen Gruppe zu wahren. Dass man zusätzlich mindestens zwei Heil-Mönche mitnehmen sollte, erklärt sich von selbst. Hierfür bieten sich Helden an. Heiliger Schaden wie ihn Mönche, aber auch Derwische mit Balthasars Avatar verursachen können, können sehr hilfreich sein. Das wäre auch ein weiterer Punkt für den Derwisch in der Gruppe, denn einen Blocker braucht es ja.
Warum der Blocker? Ganz einfach: Am einfachsten bekommt man die vier Drachen (neben Faulschuppe stehen noch drei weitere Knochendrachen auf der Insel) und die Skeltte klein, wenn man zusätzlich mit durch Zauber und Verhexungen verursachten Degenerationen arbeitet. Ein Mesmer ist angebracht, ein Nekromant kann gut unterstützen. Und darum der Blocker, denn die Pfeile der Skelette und die Verhexungen der Gegner können so von den eigenen Magier abgehalten werden. Feuer-Schaden, z.B. Brandpfeile, ist ebenfalls effektiv.
Am besten gelangt man zur besagten Stelle nach Königsruh von einem Außenposten: Die Wildnis. Auch aus dem Tempel der Zeitalter ist eine Reise dorthin möglich - Vorteil hierbei ist die maximale Gruppengröße von acht anstelle von sechs beim Start im Maguuma-Dschungel.
Dort angekommen erledigt man schnell die beiden Geister an der Brücke. Die Magier stellen sich am zweckmäßigsten zwischen die beiden Säulen, während der Blocker anlockt (An der Balthasar-Statue sollte man den Champion herbeirufen). Ohne das Locken würden die Drachen noch in Reichweite der verdammten Kleriker (Mönche) stehen und somit wirklich nahezu unbesiegbar sein.
Und genau da liegt die Schwierigkeit: Die Drachen sind so schon stark genug, deshalb muß man sie separieren. Erschwert wird dies dadurch, dass die besagten Kleriker ziemlich genau neben den Drachen stehen. Auf der anderen Seite stehen Skelett-Waldläufer. Wenn die Gegner nun so ungünstig stehen (genaue Position variiert immer leicht auf der Insel), muß man sehen, ob man es riskiert, dass die Schützen mit den Drachen zusammen angreifen und die eigenen Mönche durch das vergiften (die Skelette haben Gift auftragen) ganz schön auf Trapp gehalten werden.
Nur mit Gefolgsleuten ist das ganze Unterfangen nahezu aussichtslos, Helden bieten sich schon eher an (vor allem die Mönche). Vor allem der Blocker sollte ein realer Spieler sein, denn so kann derjenige besser einschätzen, wann es kritisch wird und er doch fliehen sollte für einen zweiten Anlauf.
Nicht zu vergessen gehört viel Glück dazu, dass der gewünschte Bogen fallen gelassen wird. Allerdings können auch so einige gute Items fallen.
Sonstiges
- Im Gegensatz zu Knochendrachen kann Faulschuppe weder vergiftet werden, noch an einer Blutung leiden.
- Seit dem Update vom 15. Juni 2006 kann Faulschuppe den grünen Rottflügel-Recurvebogen fallen lassen.
- Es gab mal am Riff der Stille einen anderen Drachen-Boss, der ebenfalls Faulschuppe hieß. Doch jener wurde umbenannt, sodass er nur noch Knochendrache heißt (Was aufgrund seiner Klasse auch besser passt).
- Faulschuppe ist kein Boss im offiziellen Sinne - man kann keine Fertigkeiten von ihm erbeuten und er gibt auch keinen Moralschub, auch wenn er wie ein normales Bossmonster dargestellt wird.