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Am Fah-Mönch: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2023, 11:43 Uhr
Am Fah-Mönch | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Am Fah | |
Klasse | Mönch/ Krieger | |
Stufe | 24 (26) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung[Bearbeiten]
Am Fah-Mönche tauchen erstmals in Wind des Wandels mit anderen Am-Fah auf. Sie ersetzen Befallene in erforschbaren Gebieten, die vom Ministerium der Reinheit „gesäubert“ wurden, und tauchen dort auch ohne Quests auf.
Standort[Bearbeiten]
- Stadt Kaineng
- Bejunkan-Pier (nur während „Abfangen des Am Fah“ und (SM))
- Bukdek-Seitenweg
- Der Marktplatz (nur während „Der Verdorbenheit auf der Spur“ / (SM))
- Nahpuiviertel (nur während „Architekt der Verdorbenheit“ / (SM))
- Pongmei-Tal
- Schattenpassage
- Shenzun-Tunnel
- Sunjiang-Bezirk
- Die Unterstadt
- Wajjun-Basar (nur während „Gewalt auf den Straßen“ / (SM))
- Xaquang-Himmelsweg (nur während „Feuer frei!“ / (SM))
- Zentrum von Kaineng (Erforschbar) (nur während „Überfall auf Kaineng“ / (SM))
- Echowald
- Der Ewige Hain (nur während „Vasallenstaaten“ und (SM))
- Das Jademeer
- Gyala-Brutstätte (nur während „Noch näher am Abgrund“ / (SM))
- Stumme Brandung (nur während „Vasallenstaaten“ und (SM))
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.Geduldiger GeistAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Heilsalve5¾4Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.Heilsalve (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.Leiden heilenAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Siegel der VerjüngungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Verhexung heilenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.WächterAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.Ausgeglichene HaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.Passt auf Euch auf! [PvP]Attribut: Taktik (Krieger)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Am Fah Monk