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Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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==Fertigkeiten einsetzen==


Um eine Fertigkeit einzusetzen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
*Die Fertigkeit muss im [[Fertigkeitsbalken]] sein.
*Der Charakter muss in einer [[Mission]], einem [[Erforschbares Gebiet|erforschbaren Gebiet]], oder in einer [[Arena]] sein. In Städten können Fertigkeiten nicht aktiviert werden.
*Der Charakter muss genug [[Energie]] oder [[Adrenalin]] haben.
*Die Fertigkeit muss [[aufladen|aufgeladen]] und nicht deaktiviert sein.
*Es muss ein gültiges [[Ziel]] ausgewählt sein, wenn erforderlich.
*Es muss ein gültiger [[Waffentyp]] (z.B. Axt, Schwert....) ausgewählt sein, wenn erforderlich.
Ziele sind ungültig, wenn sie vom falschen Typ ([[Gegner]], [[Verbündete]], [[Minion]]s, [[Kadaver]], [[Geist]]er), durch bestimmte Effekte  geschützt sind (z.B. [[Zauberbrecher]], [[Obsidianfleisch]]) oder man sich in einem bestimmten Wirkungsbereich befindet, der dieses verbietet ([[Brunnen der Stille]]).  Einige Fertigkeiten benötigen keine Ziele (z.B. [[Lavabecken]], [[Falle]]n, etc.).
Die Fertigkeit muss nicht zu der Klasse des Charakters gehören. Normalerweise sind Charaktere auf Fertigkeiten ihrer eigenen Klasse beschränkt, die [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[Arkane Mimikry]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verzauberung]], und [[Inspirierte Verhexung]] heben diese Beschränkung allerdings auf.  Wenn sich der [[Mesmer]] eine Fertigkeit "leiht", die nicht zu seinen Klassen gehört, bekommt sie einen [[Attribute|Attribut]]-Rang von 0.


==Allgemeine Zeitleiste==
==Allgemeine Zeitleiste==

Version vom 10. August 2008, 06:35 Uhr

Fertigkeit Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt die Fertigkeiten in deinem Fertigkeitsbalken. Für den Fertigkeiten-Typ "Fertigkeit" siehe Fertigkeit (Typ).







Allgemeine Zeitleiste

Das Aktivieren einer Fertigkeit folgt einem bestimmten zeitlichen Muster. t ist die Kurzform für Zeit (engl. Time), es stellt die Zeitspanne zwischen Jetzt und dem Zeitpunkt des Aktivieren einer Fertigkeit:

  1. t < 0
    Sobald der Spieler eine Fertigkeit im Fertigkeitsbalken anklickt oder den entsprechenden Hotkey auf der Tastatur klickt, wird die Fertigkeit in die Aktions-Warteschlange gestellt. Der Charakter wird sich jetzt bewegen, bis er in Reichweite ist, um die Fertigkeit zu aktivieren. Bei einigen Fertigkeiten bewegt sich der Charakter nicht von alleine in Reichweite; der Spieler muss das manuell veranlassen.
  2. t = 0
    Der Charakter ist in Reichweite, um die Fertigkeit auf das Ziel anzuwenden. Wenn das gewählte Ziel ungültig ist, schlägt die Aktivierung fehl, ansonsten beginnt die Aktivierungszeit und alle Aktivierungskosten müssen bezahlt werden.
  3. 0 < t < Aktivierungszeit
    Die Fertigkeit wird nun aktiviert. Das Ziel kann von jetzt an außer Reichweite gehen. Die Fertigkeit kann unterbrochen oder abgebrochen werden.
  4. t = Aktivierungszeit
    Die Fertigkeit wurde aktiviert. Wenn das Ziel oder die Fertigkeit mittlerweile ungültig geworden ist (Ziel tot oder nicht mehr tot, Zauberbrecher wurde angewendet, der Spieler wird von Blackout getroffen), schlägt die Fertigkeit fehl. Andernfalls treten alle Wirkungen dieser Fertigkeit in Kraft. Die Aufladezeit beginnt.
  5. Aktivierungszeit < t < Aktivierungszeit + Aufladezeit
    Die Fertigkeit wird aufgeladen und kann nicht genutzt werden. Die Aufladezeit dieser Fertigkeit kann nicht mehr verändert werden, mit Ausnahme von Effekten, die die Fertigkeit sofort vollständig aufladen.
  6. t >= Aktivierungszeit + Aufladezeit
    Die Fertigkeit ist aufgeladen und kann ein weiteres Mal benutzt werden.

Siehe auch

Englische Bezeichnung: Skill