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***[[Nahkampfangriff]] - | ***[[Nahkampfangriff]] - Braucht eine Nahkampfwaffe (die einfachen Hände zählen ''nicht'' als Angriffswaffe) | ||
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****Dolchangriff - | ****Dolchangriff - Benötigt ein Dolchpaar. | ||
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***[[Tiergefährtenagriff]] - | ***[[Tiergefährtenagriff]] - Benötigt einen Tiergefährten. | ||
**[[Binderitual]] - | **[[Binderitual]] - Erstellt einen Geist, der Verbündete beeinflusst oder Gegnern schadet. | ||
**[[Glyphe]] - | **[[Glyphe]] - Beeinflusst den nächsten ''Zauber'', den du durchführst. Meistens kann nur eine Glyphe gleichzeitig aktiviert sein. | ||
**[[Naturritual]] - | **[[Naturritual]] - Erstellt einen Geist, der alle Kreaturen, Verbündete und Gegner, in seinem Wirkungsbereich beeinflusst. | ||
**[[Vorbereitung]] - | **[[Vorbereitung]] - Verbessert deine Angriffe für eine gewisse Zeitspanne. | ||
**[[Schrei]] - | **[[Schrei]] - Wirkt sofort auf Verbündete oder Feinde im Umkreis. | ||
**[[Siegel]] - | **[[Siegel]] - Keine Energiekosten, aber lange Aktivierungs- oder Wiederaufladezeit | ||
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***[[Verzauberung]] - | ***[[Verzauberung]] - Positive Effekte für einen Verbündeten | ||
***[[Gegenstandszauber]] - | ***[[Gegenstandszauber]] - Erstellt Asche, die beim Fallenlassen oder Festhalten einen Effekt auf den Ersteller hat. | ||
***[[Verhexung]] - | ***[[Verhexung]] - Negative, zeitbasierte Effekte auf einen oder mehrere Gegner. | ||
***[[Brunnenzauber]] - | ***[[Brunnenzauber]] - Missbraucht einen Körper um zeitweise einen Effekt um ihn herum zu erwirken. | ||
***[[Abwehrzauber]] - | ***[[Abwehrzauber]] - Erstellt einen Verteidigungseffekt um den Ersteller. | ||
***[[Waffenzauber]] - | ***[[Waffenzauber]] - Positive Effekte für einen Verbündeten. | ||
**[[Haltung]] - | **[[Haltung]] - Betrifft nur den Ersteller. Nur ein Haltung kann gleichzeitig eingenommen sein. | ||
**[[Falle]] - | **[[Falle]] - Bedeckt den Bereich um den [[Waldläufer]]. | ||
=== Elite-Fertigkeiten === | === Elite-Fertigkeiten === | ||
Fertigkeiten können als [[Elite]]-Fertigkeiten eingestuft werdem. Jede Fertigkeit ist entweder Elite- oder Nicht-Elite-Fertigkeit, zusätzlich zu jeder anderen Kategorisierung. Ein Spieler kann immer nur eine Elite-Fertigkeit in seinem [[Fertigkeitsbalken]] haben. Davon ausgenommen sind Fertigkeiten, die im aktuellen Gebiet mit dem [[Siegel der Erbeutung]] erbeutet wurden, oder wenn eine Elite-Fertigkeit kopiert wurde (mit [[Mesmer]]-Fertigkeiten wie [[Arkane Mimikry]]). | |||
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* | *Für sortierte Listen von Fertigkeiten siehe [[Fertigkeiten (Liste)]] und [[:Kategorie:Fertigkeiten]]. | ||
Version vom 18. Mai 2006, 13:54 Uhr
Fertigkeiten-Typ
Fertigkeiten besitzen jeweils einen Typ. Einige Fertigkeiten oder Spielemechaniken funktionieren nur mit bestimmten Fertigkeiten-Typen. Im folgenden ist die Hierarchie der verschiedenen Typen von Fertigkeiten aufgeführt.
- Fertigkeit - Der einfachste Fertigkeiten-Typ. Sie sind schwer zu blocken oder zu unterbrechen, da die Aktivierungsszeit sehr kurz und der Effekt meistens direkt ist. Nur wenige Fertigkeiten können diese Fertigkeiten unterbrechen.
- Angriff - Greift einen Gegner mit einer Waffe an.
- Bogenangriff - Benötigt einen Bogen.
- Nahkampfangriff - Braucht eine Nahkampfwaffe (die einfachen Hände zählen nicht als Angriffswaffe)
- Axtangriff - Benötigt eine Axt.
- Dolchangriff - Benötigt ein Dolchpaar.
- Hammerangriff - Benötigt einen Hammer.
- Schwertangriff - Benötigt ein Schwert.
- Tiergefährtenagriff - Benötigt einen Tiergefährten.
- Binderitual - Erstellt einen Geist, der Verbündete beeinflusst oder Gegnern schadet.
- Glyphe - Beeinflusst den nächsten Zauber, den du durchführst. Meistens kann nur eine Glyphe gleichzeitig aktiviert sein.
- Naturritual - Erstellt einen Geist, der alle Kreaturen, Verbündete und Gegner, in seinem Wirkungsbereich beeinflusst.
- Vorbereitung - Verbessert deine Angriffe für eine gewisse Zeitspanne.
- Schrei - Wirkt sofort auf Verbündete oder Feinde im Umkreis.
- Siegel - Keine Energiekosten, aber lange Aktivierungs- oder Wiederaufladezeit
- Zauber
- Verzauberung - Positive Effekte für einen Verbündeten
- Gegenstandszauber - Erstellt Asche, die beim Fallenlassen oder Festhalten einen Effekt auf den Ersteller hat.
- Verhexung - Negative, zeitbasierte Effekte auf einen oder mehrere Gegner.
- Brunnenzauber - Missbraucht einen Körper um zeitweise einen Effekt um ihn herum zu erwirken.
- Abwehrzauber - Erstellt einen Verteidigungseffekt um den Ersteller.
- Waffenzauber - Positive Effekte für einen Verbündeten.
- Haltung - Betrifft nur den Ersteller. Nur ein Haltung kann gleichzeitig eingenommen sein.
- Falle - Bedeckt den Bereich um den Waldläufer.
- Angriff - Greift einen Gegner mit einer Waffe an.
Elite-Fertigkeiten
Fertigkeiten können als Elite-Fertigkeiten eingestuft werdem. Jede Fertigkeit ist entweder Elite- oder Nicht-Elite-Fertigkeit, zusätzlich zu jeder anderen Kategorisierung. Ein Spieler kann immer nur eine Elite-Fertigkeit in seinem Fertigkeitsbalken haben. Davon ausgenommen sind Fertigkeiten, die im aktuellen Gebiet mit dem Siegel der Erbeutung erbeutet wurden, oder wenn eine Elite-Fertigkeit kopiert wurde (mit Mesmer-Fertigkeiten wie Arkane Mimikry).
Verwandte Seiten
- Für sortierte Listen von Fertigkeiten siehe Fertigkeiten (Liste) und Kategorie:Fertigkeiten.