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Fertigkeit (Typ): Unterschied zwischen den Versionen

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== Fertigkeiten-Typ ==
== Fertigkeiten-Typ ==


Fertigkeiten besitzen jeweils einen Typ. Einige Fertigkeiten oder Spielemechaniken funktionieren nur mit bestimmten Fertigkeiten-Typen. The following shows the skill type hierarchy tree.
Fertigkeiten besitzen jeweils einen Typ. Einige Fertigkeiten oder Spielemechaniken funktionieren nur mit bestimmten Fertigkeiten-Typen. Im folgenden ist die Hierarchie der verschiedenen Typen von Fertigkeiten aufgeführt.


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*'''Fertigkeit''' - The most basic Skill type. Pure skills are hard to counter, because their casting Time is usually very low and their effects instantaneous, which makes them hard to prevent or cancel. Few Skills can interrupt pure skills directly.
*'''Fertigkeit''' - Der einfachste Fertigkeiten-Typ. Sie sind schwer zu blocken oder zu unterbrechen, da die Aktivierungsszeit sehr kurz und der Effekt meistens direkt ist. Nur wenige Fertigkeiten können diese Fertigkeiten unterbrechen.
**[[Angriff]] - Attacks on an enemy with any weapon.
**[[Angriff]] - Greift einen Gegner mit einer Waffe an.
***[[Bogenangriff]] - Requires the use of a bow.
***[[Bogenangriff]] - Benötigt einen Bogen.
***[[Nahkampfangriff]] - Requires the use of any melee weapon (bare hands do ''not'' count as melee weapons).
***[[Nahkampfangriff]] - Braucht eine Nahkampfwaffe (die einfachen Hände zählen ''nicht'' als Angriffswaffe)
****[[Axtangriff]] - Requires the use of an Axe.
****[[Axtangriff]] - Benötigt eine Axt.
****Dolchangriff - Requires the use of a pair of Daggers.
****Dolchangriff - Benötigt ein Dolchpaar.
*****[[Leithandangriff]]
*****[[Leithandangriff]]
*****[[Begleithandangriff]]
*****[[Begleithandangriff]]
*****[[Doppelangriff]]
*****[[Doppelangriff]]
****[[Hammerangriff]] - Requires the use of a Hammer.
****[[Hammerangriff]] - Benötigt einen Hammer.
****[[Schwertangriff]] - Requires the use of a Sword
****[[Schwertangriff]] - Benötigt ein Schwert.
***[[Tiergefährtenagriff]] - Requires a pet.
***[[Tiergefährtenagriff]] - Benötigt einen Tiergefährten.
**[[Binderitual]] - Creates a Spirit creature that affects affects allies or harms enemies.
**[[Binderitual]] - Erstellt einen Geist, der Verbündete beeinflusst oder Gegnern schadet.
**[[Glyphe]] - Affects the next ''spell'' you cast. At most one Glyph at a time can be active.
**[[Glyphe]] - Beeinflusst den nächsten ''Zauber'', den du durchführst. Meistens kann nur eine Glyphe gleichzeitig aktiviert sein.
**[[Naturritual]] - Creates a Spirit creature that affects all creatures, allies and enemies, in its area.
**[[Naturritual]] - Erstellt einen Geist, der alle Kreaturen, Verbündete und Gegner, in seinem Wirkungsbereich beeinflusst.
**[[Vorbereitung]] - Enhances your attacks for a certain time span. At most one preparation at a time can be active.
**[[Vorbereitung]] - Verbessert deine Angriffe für eine gewisse Zeitspanne.  
**[[Schrei]] - Instantly affects either nearby allies or nearby foes.
**[[Schrei]] - Wirkt sofort auf Verbündete oder Feinde im Umkreis.
**[[Siegel]] - Has no energy cost but long casting time and/or recharge time.
**[[Siegel]] - Keine Energiekosten, aber lange Aktivierungs- oder Wiederaufladezeit
**[[Zauber]]  
**[[Zauber]]  
***[[Verzauberung]] - Puts positive effects on an ally.
***[[Verzauberung]] - Positive Effekte für einen Verbündeten
***[[Gegenstandszauber]] - Summons ashes that grant the caster an effect while being held or when dropped.
***[[Gegenstandszauber]] - Erstellt Asche, die beim Fallenlassen oder Festhalten einen Effekt auf den Ersteller hat.
***[[Verhexung]] - Puts a negative, duration-based effect on one or more enemies.
***[[Verhexung]] - Negative, zeitbasierte Effekte auf einen oder mehrere Gegner.
***[[Brunnenzauber]] - Exploits a corpse to create a temporary area effect around it.
***[[Brunnenzauber]] - Missbraucht einen Körper um zeitweise einen Effekt um ihn herum zu erwirken.
***[[Abwehrzauber]] - Creates a defensive area effect around the caster.
***[[Abwehrzauber]] - Erstellt einen Verteidigungseffekt um den Ersteller.
***[[Waffenzauber]] - Puts positive effects on an ally.
***[[Waffenzauber]] - Positive Effekte für einen Verbündeten.
**[[Haltung]] - Affects only the caster. At most one Stance at a time can be active.
**[[Haltung]] - Betrifft nur den Ersteller. Nur ein Haltung kann gleichzeitig eingenommen sein.
**[[Falle]] - Covers the area around a [[Waldläufer]].
**[[Falle]] - Bedeckt den Bereich um den [[Waldläufer]].


=== Elite-Fertigkeiten ===
=== Elite-Fertigkeiten ===
Skills can also be classified as [[Elite]] skill. Each skill is Elite or non-Elite, in addition to any classifications. A player may only have one elite skill equipped at a time, except when they [[signet of Capture|capture]] additional ones, or copy another elite skill (with [[Mesmer]] skills like [[Arcane Mimicry]]).
Fertigkeiten können als [[Elite]]-Fertigkeiten eingestuft werdem. Jede Fertigkeit ist entweder Elite- oder Nicht-Elite-Fertigkeit, zusätzlich zu jeder anderen Kategorisierung. Ein Spieler kann immer nur eine Elite-Fertigkeit in seinem [[Fertigkeitsbalken]] haben. Davon ausgenommen sind Fertigkeiten, die im aktuellen Gebiet mit dem [[Siegel der Erbeutung]] erbeutet wurden, oder wenn eine Elite-Fertigkeit kopiert wurde (mit [[Mesmer]]-Fertigkeiten wie [[Arkane Mimikry]]).


==See Also==
==Verwandte Seiten==
*For lists of skills grouped by skill type and other ways, see [[Index of Skill Lists]] and [[:Category:Skills]].
*Für sortierte Listen von Fertigkeiten siehe [[Fertigkeiten (Liste)]] und [[:Kategorie:Fertigkeiten]].
*[[:Category:Fertigkeiten-Typen]]

Version vom 18. Mai 2006, 13:54 Uhr

Fertigkeiten-Typ

Fertigkeiten besitzen jeweils einen Typ. Einige Fertigkeiten oder Spielemechaniken funktionieren nur mit bestimmten Fertigkeiten-Typen. Im folgenden ist die Hierarchie der verschiedenen Typen von Fertigkeiten aufgeführt.

  • Fertigkeit - Der einfachste Fertigkeiten-Typ. Sie sind schwer zu blocken oder zu unterbrechen, da die Aktivierungsszeit sehr kurz und der Effekt meistens direkt ist. Nur wenige Fertigkeiten können diese Fertigkeiten unterbrechen.
    • Angriff - Greift einen Gegner mit einer Waffe an.
    • Binderitual - Erstellt einen Geist, der Verbündete beeinflusst oder Gegnern schadet.
    • Glyphe - Beeinflusst den nächsten Zauber, den du durchführst. Meistens kann nur eine Glyphe gleichzeitig aktiviert sein.
    • Naturritual - Erstellt einen Geist, der alle Kreaturen, Verbündete und Gegner, in seinem Wirkungsbereich beeinflusst.
    • Vorbereitung - Verbessert deine Angriffe für eine gewisse Zeitspanne.
    • Schrei - Wirkt sofort auf Verbündete oder Feinde im Umkreis.
    • Siegel - Keine Energiekosten, aber lange Aktivierungs- oder Wiederaufladezeit
    • Zauber
      • Verzauberung - Positive Effekte für einen Verbündeten
      • Gegenstandszauber - Erstellt Asche, die beim Fallenlassen oder Festhalten einen Effekt auf den Ersteller hat.
      • Verhexung - Negative, zeitbasierte Effekte auf einen oder mehrere Gegner.
      • Brunnenzauber - Missbraucht einen Körper um zeitweise einen Effekt um ihn herum zu erwirken.
      • Abwehrzauber - Erstellt einen Verteidigungseffekt um den Ersteller.
      • Waffenzauber - Positive Effekte für einen Verbündeten.
    • Haltung - Betrifft nur den Ersteller. Nur ein Haltung kann gleichzeitig eingenommen sein.
    • Falle - Bedeckt den Bereich um den Waldläufer.

Elite-Fertigkeiten

Fertigkeiten können als Elite-Fertigkeiten eingestuft werdem. Jede Fertigkeit ist entweder Elite- oder Nicht-Elite-Fertigkeit, zusätzlich zu jeder anderen Kategorisierung. Ein Spieler kann immer nur eine Elite-Fertigkeit in seinem Fertigkeitsbalken haben. Davon ausgenommen sind Fertigkeiten, die im aktuellen Gebiet mit dem Siegel der Erbeutung erbeutet wurden, oder wenn eine Elite-Fertigkeit kopiert wurde (mit Mesmer-Fertigkeiten wie Arkane Mimikry).

Verwandte Seiten