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Fertigkeiten ohne Attribut: Unterschied zwischen den Versionen
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* {{K}} [[Krieger-Fertigkeiten ohne Attribut|Krieger]] | |||
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* {{N}} [[Nekromat-Fertigkeiten ohne Attribut|Nekromant]] | |||
* {{Me}} [[Mesmer-Fertigkeiten ohne Attribut|Mesmer]] | |||
* {{A}} [[Assassine-Fertigkeiten ohne Attribut|Assassine]] | |||
* {{Rt}} [[Ritualist-Fertigkeiten ohne Attribut|Ritualist]] | |||
* {{D}} [[Derwisch-Fertigkeiten ohne Attribut|Derwisch]] | |||
* {{P}} [[Paragon-Fertigkeiten ohne Attribut|Paragon]] |
Version vom 22. Januar 2008, 16:28 Uhr
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Beschreibung
Fertigkeiten ohne Attribut sind Fertigkeiten einer Klasse, die keinem Attribut der Klasse angehören. Das bedeutet, dass diese Fertigkeiten immer dieselben Eigenschaften haben und sich nicht abhängig von einer Attributsstufe verändern. Es gibt Klassenabhänige und nicht-Klassenabhangige Fertigkeiten.
Beispiele
- Aura der Verschiebung-110¼20Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.Aura der Verschiebung eines Assassinen (Klassenabhängig:Assassine)Ohne Attribut (Assassine)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der Wiederbelebung (nicht Klassenabhängig:Für jeden, der es freigeschaltet hat)Ohne Attribut (klassenunabgängig)
Fertigkeiten
- Alle Klassen
- Siegel (Basis). Wählt eine Fertigkeit von einem toten Boss Eurer Klasse in der Nähe. Siegel der Erbeutung wird dauerhaft mit dieser Fertigkeit ersetzt. Wenn es sich dabei um eine Elite-Fertigkeit handelt, erhaltet Ihr pro Stufe, die Ihr erlangt habt, 250 EP.Siegel der ErbeutungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Mönch
- Waldläufer
- Krieger
- Elementarmagier
- Nekromant
- Mesmer
- Assassine
- Ritualist
- Derwisch
- Paragon