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Fertigkeitenlisten/Angriff: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Fertigkeitenliste]]
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Aktuelle Version vom 4. November 2008, 22:26 Uhr

Beben von Adashim.jpg
18 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 18 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
 
 

Beben von Adashim

 

 

Angriff. Spieler in dem Bereich werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen und erleiden 100 Punkte Schaden. Wenn ein Spieler einen gebündelten Gegenstand trägt, wird dieser zerstört. Diese Fertigkeit kann nicht deaktiviert werden.

Belagerungsangriff.jpg
 
 
 
 

Belagerungsangriff

 

 

Angriff. Richtet bei Kreaturen am Aufschlagort Schaden an.

Club Strike.jpg
 
 
Ihr müsst Eure Gegner 3 Mal im Kampf treffen, um diese Fertigkeit aufzuladen. Schaden zu nehmen lädt diese Fertigkeit ebenfalls auf.
 

Club Strike

 

 

Angriff. Ihr fügt +25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einem oder mehreren Zuständen leidet, fügt Ihr zusätzlich +25 Punkte Schaden zu und werft den Gegner zu Boden.

Agnars Wut.jpg
15 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 15 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 6 Sekunden zur Aktivierung.
10 Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 10 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Agnars Wut

 

 

Angriff. Alle Feinde in Hörweite werden zu Boden geworfen und erleiden 25 Punkte Schaden. Ihr erhaltet 5 Sekunden lang Lebenspunktregeneration in Höhe von +10.

Erderschütternder Schlag.jpg
 
 
 
 

Erderschütternder Schlag

 

 

Angriff. Alle Finde  [sic] in dem Bereich des anvisierten Ziels erleiden 100 Punkte Stumpfschaden und werden zu Boden geworfen. Umgebende Feinde erleiden außerdem 80 Punkte Erdschaden.

Erdstrudel.jpg
 
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Ihr müsst Eure Gegner 8 Mal im Kampf treffen, um diese Fertigkeit aufzuladen. Schaden zu nehmen lädt diese Fertigkeit ebenfalls auf.
 

Erdstrudel

 

 

Angriff. 30 Sekunden erleiden alle Feinde in dem Bereich 15 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Jeder Feind, der, wenn er getroffen wird, eine Fertigkeit einsetzt, wird zu Boden geworfen.

Brutale Attacke.jpg
 
Diese Fertigkeit benötigt 4 Sekunden zur Aktivierung.
Ihr müsst Eure Gegner 4 Mal im Kampf treffen, um diese Fertigkeit aufzuladen. Schaden zu nehmen lädt diese Fertigkeit ebenfalls auf.
 

Brutale Attacke

 

 

Angriff. Nichts passiert.

Bludgeon.jpg
 
 
Ihr müsst Eure Gegner 6 Mal im Kampf treffen, um diese Fertigkeit aufzuladen. Schaden zu nehmen lädt diese Fertigkeit ebenfalls auf.
 

Bludgeon

 

 

Angriff. Ihr trefft und fügt +50 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner zu Boden geworfen ist, fügt Ihr zusätzlich +50 Punkte Schaden zu und der Gegner leidet außerdem 10 Sekunden lang an einer tiefen Wunde.

Belagerungsangriff (Nightfall).jpg
 
 
 
 

Belagerungsangriff

 

 

Angriff. Belagerungsangriff

Endstoß (Monster-Fertigkeit).jpg
 
1¼ Diese Fertigkeit benötigt 1¼ Sekunden zur Aktivierung.
 
 

Endstoß (Monster-Fertigkeit)

 

 

Angriff. Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.

Froststrudel.jpg
30 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 30 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 5 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Froststrudel

 

 

Angriff. 30 Sekunden erleiden alle Feinde in dem Bereich alle 3 Sekunden 50 Punkte Kälteschaden. Jeder Feind, der sich bewegt, wenn er getroffen wird, bewegt sich 10 Sekunden um 90% langsamer.

Hungriger Biss.jpg
 
 
 
 

Hungriger Biss

 

 

Angriff. Entzieht einem feindlichen Ziel 30 Lebenspunkte für jeden Zustand, der auf diesen Feind wirkt. Das Ziel leidet 15 Sekunden lang zufällig unter zwei der folgenden Zustände: Vergiftung, Blutung, Krankheit, Tiefe Wunde, Verkrüppelung, Schwäche oder Benommenheit. Diese Fertigkeit kann nicht deaktiviert werden.

Hunger des Lich.jpg
 
¾ Diese Fertigkeit benötigt ¾ Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 5 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Hunger des Lich

 

 

Angriff. Trifft diese Attacke einen Feind, wird diesem eine Verzauberung entfernt. Wenn Ihr auf diesem Weg eine Verzauberung entfernt, erhaltet Ihr 100 Lebenspunkte und 5 Energiepunkte.

Finsterer Kettenblitz.jpg
15 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 15 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
 
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 5 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Finsterer Kettenblitz

 

 

Angriff. Der Gegner erleidet 200 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Finsterer Kettenblitz trifft anschließend den jeweils nächsten Feind, wirft jeden von ihnen zu Boden und fügt mit jedem Treffer 10% weniger Schaden zu.

Gleitende Verwandlung.jpg
10 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 10 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
 
 

Gleitende Verwandlung

 

 

Angriff. Diese Kreatur nimmt eine andere Gestalt an, um anzugreifen.

Selbstmordleben.jpg
 
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
 
 

Selbstmordleben

 

 

Angriff. Wenn Ihr das nächste Mal einen körperlichen Angriff landet, opfert Ihr Eure gesamten Lebenspunkte und der Gegner verliert seine gesamten Lebenspunkte.

Vernichter-Fausthieb.jpg
 
 
Ihr müsst Eure Gegner 4 Mal im Kampf treffen, um diese Fertigkeit aufzuladen. Schaden zu nehmen lädt diese Fertigkeit ebenfalls auf.
 

Vernichter-Fausthieb

 

 

Angriff. Verursacht beim Ziel und umstehenden Feinden +80 Schaden.

Wildes Zertrümmern.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 8 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
½ Diese Fertigkeit benötigt ½ Sekunden zur Aktivierung.
 
 

Wildes Zertrümmern

 

 

Angriff. Der Gegner wird zu Boden geworfen. Alle Haltungen, die er gegenwärtig einnimmt, enden und werden 5 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.

Verkrüppelungs-Angriff.jpg
 
 
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 5 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Verkrüppelungs-Angriff

 

 

Angriff. (nur Monster)

Vernichter-Stoß.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 5 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 5 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Vernichter-Stoß

 

 

Angriff. Ein Treffer durch diesen Angriff entzieht 75 Lebenspunkte. Trifft er Sarah, entzieht er doppelt so viele Lebenspunkte.

Riesenstampfer.jpg
32 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 32 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 4 Sekunden zur Aktivierung.
10 Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 10 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Riesenstampfer

 

 

Angriff. Alle Feinde in Reichweite werden zu Boden geworfen und erleiden 25 Punkte Schaden.

Selbstmordenergie.jpg
 
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
 
 

Selbstmordenergie

 

 

Angriff. Wenn Ihr das nächste Mal einen körperlichen Angriff landet, opfert ihr Eure gesamten Lebenspunkte und der Gegner verliert seine gesamte Energie.